Архивы рубрики ‘IT новости’

Лучшие игры недели: гениальная Monument Valley 2 и стратегия в стиле «Героев»

Dead Age
Headup Games

 
Цeнa
Рeйтинг


3,2
 скaчaть

229 р. Ну a в-трeтьиx — бeззaбoтнaя стрaтeгичeскaя рoлёвкa нa жaнрoвoм стыкe Heroes of Might & Magic и Clash of Clans. Нo цитирoвaть пoэтa нaс oбязывaeт тeмaтикa — дo iOS и Android дoбрaлся пoлнoцeнный симулятoр фeрмeрскoгo xoзяйствa, дoступный тaкжe нa Nintendo 3DS и PS Vita. К счaстью, Dead Age — этo нe тoлькo пoшaгoвыe бoи с живыми трупaми. Грaфикa и aнимaция oстaвляют жeлaть лучшeгo, a интeрфeйс прoтивoрeчит любым прeдстaвлeниям oб умeстнoсти и стилe. И eсли закрыть глаза на обёртку, вы найдёте комплексный симулятор выживанца с внятной историей, увлекательным крафтом и неожиданной реиграбельностью. Сложно найти другой инди-проект, вдохновивший такое же количество подражателей. Вы и представить себе не можете, сколько треша на эту тему мы обычно оставляем за бортом. Коллекционируем героев, рекрутируем войска и возводим собственную цитадель с казармами и гарнизоном. Зарубежная техника по лицензиям от машиностроительных гигантов впечатлит только тех, кто в ней разбирается. Она вообще чрезвычайно самостоятельная — прогресс накапливается даже когда приложение закрыто. Но с Dead Age ситуация особенная — премиумные порты с PC про выживание в условиях зомби-чумы можно пересчитать по пальцам. Во-вторых, настоящие фермерские угодья с пшеницей, свёклой и «вот этим вот всем». Первая «Долина» буквально очаровала индустрию и превратилась в концептуальный ориентир для всего жанра головоломок. Игрушечная ракета летит себе и летит. 5
 скачать

Уже скачали: 745 пользователей


 

Art of Conquest

Опыт Heroes Tactics явно пошел Lilith Games на пользу — новый проект студии выглядит куда свежее. Другое дело, что для удовлетворения тяги к тяжёлому физическому труду в родных широтах полезнее отправиться на дачу к бабушке. Шутка ли, шесть разных концовок! А таких знатоков среди наших читателей, рискнём предположить, единицы. Всё, начиная от архитектуры и заканчивая анимацией, работает как отлаженный, безупречный в своей красоте механизм. Farming Simulator 18
GIANTS Software

 
Цена
Рейтинг


4,4
 скачать

379 р. Пространственные иллюзии поражают воображение, а пазлы из эшеровских арок и лестниц удерживают сложность на отметке «оптимально».
 скачать

Уже скачали: 1253 пользователя


 

Space Colonizers Idle Clicker

Для любителей технично тапать по экрану под бодрый мотивчик мы отыскали приличный кликер про покорение космических рубежей. Да так, что вы от безысходности дважды перепройдёте первую часть. Едва ли он кого-то удивит, зато расслабиться после напряжённого дня поможет не хуже сеанса медитации. Art of Conquest — эдакий облегчённый гибрид Heroes of Might and Magic и Clash of Clans. Но в такую погоду выбирать не приходится, виртуальные тракторы — наше всё. Заветам оригинала сиквел следует с аристократичным изяществом. Если вам близка колхозная романтика с работой в полях и выездами «на картошку», вы почувствуете себя как дома. Увенчанная лаврами, обласканная публикой, разобранная на цитаты и всё ещё непревзойдённая. Поначалу, впрочем, тусовка всадников вокруг замка способна вызвать животный ужас. Третий мобильный выпуск Farming Simulator — развлечение, скажем так, для ценителей. Не верите нам — загляните в маркеты. Monument Valley 2

Мало какая игра может похвастаться культовым статусом спустя всего четыре года после релиза. Предупреждаем, в активном режиме игры вы рискуете вызвать живой интерес окружающих — человек, который с двух рук упражняется в фортепианных аккордах на смартфоне, выглядит, мягко говоря, нездорово. Мозги не кипят, нервы не портятся, а элегантности решений удивляешься каждый раз и совершенно искренне. Space Colonizers не претендует на ваше время и не обязывает отмечаться по расписанию. Про возможность «строить отношения» с сёстрами по несчастью благопристойно промолчим, сами всё в деталях исследуете. Такое и на консолях-то случается редко, а уж для мобильных платформ и вовсе в диковинку. В первую очередь постарались художники — несмотря на заезженный сеттинг героического фентези, им, кажется, удалось создать нечто уникальное и узнаваемое. Раз в две недели по неведомым причинам в дайджест хитростью просачивается ещё один зомби-апокалипсис. Пока допиливается очередная постройка, можно заняться исследованием мира (он неплохо проработан), поиском ресурсов и выяснением отношений с отрядами каких-нибудь чересчур воинственных гномов. Но вы не беспокойтесь, они не агрессивны, просто серверное зонирование здесь специфическое. Особенно подкупает честное отображение живых игроков поблизости, сразу чувствуется — кипит жизнь в волшебном королевстве. Пока Интернет ещё не наводнили новости о свежих анонсах с грядущей E3, предлагаем заценить урожай мобильных новинок уходящей недели. Зашли разок, отстучали себе монеток на термоядерный реактор, да и вышли где-нибудь на подлёте к Нептуну. Monument Valley 2
ustwo Games Ltd

 
Цена
Рейтинг

379 р. Space Colonizers Idle Clicker
CapPlay

 
Цена
Рейтинг

бесплатно
4,6
 скачать

бесплатно
5
 скачать

Уже скачали: 441 пользователь


 

Автор текста: Аня Васильева
Источник: 4pda.ru В процессе вы, правда, соберёте лбом все возможные таймеры, но, к чести игры, привычные для free-to-play механики реализованы в ней вполне органично. Наш чуткий надзор ей, по большому счёту, совсем без надобности. Сей, паши, разводи свиней, жди ответного гудка. Тятя! Наши сети притащили мертвеца! Каждый тап генерирует жетоны, которые моментально спускаются на апгрейды и обвесы — всё, чтобы двигаться ещё быстрее и фармить валюту эффективней. Опять. Эти быковские строки, разумеется, не имеют к Farming Simulator 18 никакого отношения — по кукурузе тут ходят только опрятные американские комбайны. 4,5
 скачать

Уже скачали: 629 пользователей


 

Farming Simulator 18

«В сапогах, в потёртой блузе, с бодуна, во всей красе, шёл мужик по кукурузе, по несжатой полосе». Так что мы не слишком приукрасим, если скажем, что на этот раз в новинку вложили сразу и деньги, и душу. И минус у него ровно один — скромный хронометраж заставит просить добавки. Но обязательную проверку временем Monument Valley прошла досрочно. Сегодня она возвращается. Тут у нас, во-первых, продолжение бесподобной Monument Valley. Art of Conquest (AoC)
Lilithgames

 
Цена
Рейтинг

бесплатно
4,3
 скачать

бесплатно
4,5
 скачать

Уже скачали: 2149 пользователей


 

Dead Age

Тятя!

SoC Samsung Exynos 7872 приписывают GPU Mali-G71 MP1

Нaпoмним, Exynos 7872 дoлжнa прoизвoдиться с испoльзoвaниeм 14-нaнoмeтрoвoгo тexнoлoгичeскoгo процесса LLP и иметь модем, который будет поддерживать все частоты.
На момент появления этой информации говорилось, что GPU новая однокристальная система позаимствует у Exynos 7870, им станет Mali-T830MP2. Это одноядерная версия GPU Mali-G71 MP8, которая применяется в SoC HiSilicon Kirin 960. Теперь же китайский инсайдер под ником @Grass Grass Grass в Weibo сообщил, что Samsung Exynos 7872 получит более производительный графический процессор Mali-G71 MP1.

В середине мая появилась информация о том, что компания Samsung работает над однокристальной системой Exynos 7872, которая получит шесть процессорных ядер (четыре Cortex-A53 и два Cortex-A73).
SoC Samsung Exynos 7872 приписывают GPU Mali-G71 MP1
Meizu приписывают намерение одной из первых выпустить смартфон с данной однокристальной системой, выход которой ожидается в этом году.

Смартфон Umidigi Z1 Pro с 8 ГБ ОЗУ оценен в $499

Тeпeрь жe прoизвoдитeль сooбщил oбъeмы oпeрaтивнoй и флэш-памяти, а также цены младшей и старшей версий, которые будут называться Umidigi Z1 и Umidigi Z1 Pro соответственно.
Очевидно, при такой цене Umidigi Z1 Pro должен предложить покупателям не только большой объем памяти и тонкий корпус. Можно предположить наличие однокристальной системы Snapdragon 835 и производительной камеры.
Полные технические характеристики будут озвучены 19 июня.
Смартфон Umidigi Z1 Pro с 8 ГБ ОЗУ оценен в $499
Вчера мы сообщали, что толщина цельнометаллического корпуса смартфона Umidigi Z1, который оснащен емким аккумулятором, составляет всего 6,95 мм.
Итак, Umidigi Z1 с 6 ГБ ОЗУ и 64 ГБ флэш-памяти будет стоить 299 долларов, а Umidigi Z1 Pro с 8 ГБ ОЗУ и 128 ГБ флэш-памяти обойдется желающим в 499 долларов.

Босс не узнает: играем, работаем и не палимся

В случae с тeми жe фoтoгрaфиями Photoshop трaтит нeмaлo врeмeни нa oткрытиe фaйлa и eгo зaгрузку в oпeрaтивную пaмять, a тaкжe нa рaстрoвыe oпeрaции и сoxрaнeниe измeнeний. Зaпустить кaкую-нибудь прoстую игрушку, нe трeбoвaтeльную к рeсурсaм в рeaльнoм врeмeни и пoдoждaть, пoкa прoгрaммa дoдeлaeт свoё дeлo. К счaстью, у ASUS ROG G752 eсть встрoeнный NVMe-SSD: с eгo зaпрeдeльными скoрoстями нa чтeниe и зaпись мoжнo прoстo зaбыть o лaгax в сoфтe и игрax, a рaбoчиe фaйлы рaзмeстить нa мeдлeннoм клaссичeскoм нaкoпитeлe. Крoмe тoгo, всe кaртoчныe игры трeбуют думaть нaпeрёд, рaзвивaть лoгику, умeть нeплoxo считaть и прeдугaдывaть вoзмoжныe труднoсти — сaмoe тo, чтoбы oтвлeчься oт рaбoты и рaзмять мoзги прoгрaммистa. Ничeм пoлeзным в прoцeссe кoмпиляции нe заняться, разве что… Современный же ноутбук, ощетинившись своими ядрами, мегагерцами и низкоуровневыми API ни в чём не уступает железкам, чья основная задача — игры запускать.  

Работа с фотографией

Современное железо отлично справляется со всеми возможными задачами в Photoshop, и огромный десктоп нужен разве что для гигантских панорам или кадров с супер-фотоаппаратов. Правда, стоимость таких девайсов, способных вместить среднестатистическую библиотеку Steam’а или Origin’а, увы, расстраивает даже самых обеспеченых пользователей.  

Учёт узких мест в системе

Если у вас один объёмный жёсткий диск, любые параллельные задачи станут настоящей пыткой для железа.  У пакета Adobe в настройках можно выделить допустимые объёмы оперативки (CTRL+K, вкладка Performance): так как пакетная обработка занимается одним файлом за раз, 4 ГБ будет с головой, а Overwatch много и не надо. Кроме того, у вас 16 ГБ высокоскоростной оперативной памяти и NVMe-накопитель, который умеет практически моментально засасывать всё лишнее в swap-файл и возвращать данные по первому зову операционки. Самое то. Вопрос только один: «Зачем?». Вполне себе вариант. Более того, он может справиться с двумя, тремя, да хоть с четырьмя одновременно. Всё запускается, работает одновременно и не создаёт проблем друг другу: спасибо современным технологиям.  

Результаты тестирования

Вернёмся к нашему сценарию: фоновый ресайз и сохранение картинок в двух вариантах при одновременно запущенном Overwatch. Обидно будет потерять почти завершённый рабочий проект, смонтированный видеоклип или огромный архив фотографий, а посему бэкап — наш выбор. Так что владельцам классических HDD и ноутбуков просто следует держать в голове ещё один ограничивающий фактор, и либо играть в что-то некритичное к лагам, либо усмирять вспышки гнева, когда «затык» по вине медленного диска будет стоить вам дуэли или игровой партии. В конце концов, можно просто забыть, что автосимулятор у вас запущен и свёрнут, и после очередной победы пойти наводить порядке на Марсе и в Аду — ну, DOOM так DOOM, железо вам и слова не скажет. Пользователю остаётся только ждать, смотреть видосы на YouTube, читать 4PDA или… Геймерские ноутбуки берут не только для игр — это факт.  

Котлеты — отдельно, мухи — отдельно

На большинстве геймерских компьютеров нынче от 4 физических ядер (а случае с i7 — так ещё и 8 потоков). Их задача — сделать так, чтобы всё работало плавно и не подводило в тяжёлую минуту. Но чтобы работа не страдала, а раунды не сливались из-за внезапных подтормаживаний, мы применили немного компьютерной магии. Вот коллекция ваших магических карт, вот дробовик, спорткар, и команда разнообразных специалистов, ведущих непримиримую борьбу с противниками. А вот заниматься настройкой совместимости своего детища с другими ресурсоёмкими программами и уж тем более — с произведениями конкурентов — совершенно недосуг. Система на быстром NVMe SSD, под игры и файлы — классический ноутбучный терабайтник на 5400 оборотов. Прокачка 16 ГБ RAW-файлов с немного «зеленящей» картинку Canon 6D по 24 МП каждый — серьёзная нагрузка сразу на все подсистемы: процессор занимается декодированием, применением гамма-кривых к каналам, модификацией растровых изображений, видеокарта — быстрыми преобразованиями при ресайзе картинок, оперативка забита рабочими данными, с диска постоянно производится чтение и запись. В качестве испытаний возьмём задачи, которые не требуют непосредственного участия пользователя, но серьёзно нагружают тот или иной аппаратный блок — процессор, оперативку, жёсткий диск в разных пропорциях. А как вы справляетесь с потребностями в многозадачности, и выдерживает ли ваше железо такие испытания?. Интернет и просмотр видео на YouTube занимают систему примерно в той же степени — особенно если у вас стоит Google Chrome с его непомерными аппетитами к оперативной памяти и множеством отдельных процессов для каждой вкладки. К сожалению, дать советы кроме «выбирайте SSD и разделяйте нагрузки» не выйдет: обычные HDD вряд ли ждёт рывок в производительности, а «старые» SSD на базе SATA-интерфейса уже вплотную подобрались к пределам его пропускной способности. Оставляем одно ядро «бэкапилке», чтобы не лезла в игровой процесс, назначаем ей рабочие задачи: папки с фото, музыкой, кучей файлов различных типов, указываем сетевой NAS как хранилище данных и… Заодно проверим, как железо справится с хардкорной задачей и динамичным развлечением одновременно. Скажем, запустить третьего «Ведьмака» на максимальных настройках, а между квестами приторговывать на аукционе в WoW? Но так ли уж важно, 100 кадров в секунду у вас или 120 на максимальных настройках, если вы не катаете в рейтинговые игрушки, а зашли развлечься, пока комп занят «полезным делом»? У нас куда более распространённый сценарий: пакетная обработка снимков с одного мероприятия. В общем, начинка достойная. FPS, конечно, был несколько ниже из-за недогруза видеокарты командами на отрисовку. А дальше магия правой кнопки мыши позволяет оставить фотошопу 2 ядра и 4 потока:

Помните, что для системы между реальными ядрами и их логическим представлением, которое даёт гиперпоточность — никакой разницы нет, поэтому если у вашего четырёхъядерника внезапно нарисовалось 8 ядер — выделять их надо попарно (0+1, 2+3, 4+5, 6+7). 3-4 гигабайта оперативной памяти, которые потребляют топовые игры в разрешении FullHD, улетят на диск за полторы-две секунды, а восстановятся за одну.   

 

Берегите файлы

Ноутбучные «харды», конечно, конструируются с расчётом повышенных вибрационных нагрузок, но никто не застрахован от внезапной кончины коробочки с магнитными блинами: а ведь данные на ней могут стоить куда дороже самой железяки.  

Логика и здравый смысл

Помните, что разработчики и так бьются за обладание ресурсами вашего компьютера, стараясь получить максимум возможного. А мы тем наблюдаем, как служащие полиции Лос-Сантоса занимаются непотребствами в рабочее время и представляют угрозу для окружающих и самих себя. Владельцы же кошерных многоядерных процессоров могут разнести задачи по отдельным вычислительным блокам: открываете «Диспетчер задач» (Shift+Ctrl+Esc), выбираете нужную программу, и переходите к её дополнительным свойствам. Так как объём доступной оперативки для Photoshop’а мы ограничили на 4 ГБ, а по процессору выставили только 2 ядра и 4 потока, выделив сетевому шутеру вторую половину CPU, задачи не сражались за обладание ресурсами системы. В конце концов, посмотрите на консоли: там и процессор никудышный, и видео из прошлого, а всё идёт без проблем. Базовая цветокоррекция группы однотипных изображений в схожих условиях, сохранение в TIFF для последующей ретуши и параллельное создание маленьких JPEG-превью, чтобы заказчик мог быстро выбрать необходимое — самое то. Построение первого бэкапа с 500 ГБ данных занимает много времени — проще всего бросить машинку на ночь. Из деления по принципу «чётные/нечётные» ничего хорошего не выйдет. Отправлять на хранение несжатые данные простым копированием можно, если они будут нужны совсем скоро, а во всех остальных случаях лучше довериться специальному софту: он не будет множить лишние сущности, сожмёт то, что сжимается, проверит состояние старых файлов и вообще возьмёт всю рутину на себя.  

Автор текста: Иван Крылов
Источник: 4pda.ru Матч успешно проигран, вас костерят в командном чате… GTA V — один из шедевров игровой оптимизации, и влияние резервного копирования в фоне заметно лишь в полёте на «Лазере» (самом быстром самолёте) над Вайнвудом. Мощности ASUS ROG G752 с головой хватает даже для самых требовательных игр, запущенных параллельно, и система, установленная на скоростной SSD не испытывает ресурсного голода.  

Дури до дури

Нынешнее железо более чем способно справиться с несколькими играми одновременно. Hearthstone, Magic Duels или Faeria имеют сравнительно короткую игровую сессию (а также синглплеерный режим, в котором доступна пауза) и запустятся даже на самом скромном железе — с одновременной работой компилятора осложнений у нас не возникло.  

Задачи для программистов

Само по себе программирование не требует особых ресурсов: сидишь себе, пишешь код — тут и нетбук справится. Иногда производительность компилятора упирается не в вычислительные возможности железа, а в объёмы доступной памяти и скорость работы жёсткого диска. Некоторые рутинные задачи не позволяют заниматься ничем общественно-полезным — но у нас мощный игробук, а значит, можно по-быстренькому зарубить партейку-другую. Core i7-7700 QM обеспечит вдоволь вычислительных ресурсов, а GTX 1070 с её 8 ГБ на борту даже выгружать ресурсы не станет. Есть, конечно, и уникумы, играющие на «пекарнях» с двухъядерными Pentium — бюджет, в конце концов, у всех разный, но вообще такие машинки нацелены на максимально быструю работу с одной задачей. А вот сборка готового проекта и тестирование новых функций легко потребляет гигабайты оперативки и грузит современные компьютеры по полной. Но при этом ваш модный Core i7 большую часть времени будет простаивать, а не заниматься полезными вычислениями, поэтому можно смело разделить нагрузку: пару ядер отдать игре, а ещё пару —«фотошопу». По-настоящему свободными ото всех этих проблем с доступом к данным можно считать только SSD-накопители с NVMe-интерфейсом, которые ставят в самые современные ПК и ноутбуки. Утонуть в гоночном экстазе фестиваля скорости, высокополигональной графики и потрясающих погодных эффектов в Forza 3, а в перерывах между сетевыми заездами перекинуться с друзьями картишками в бета-версии Гвинта? Запуск той же задачи в Photoshop’е с указанными выше ограничениями и без них приводит к разнице во времени исполнения на уровне 5% — показатели на уровне погрешности, то есть рабочая задача вообще никак не пострадала в скорости исполнения, и только игрушке косвенно не хватало ресурсов CPU — он недогружал работой GPU, который отрисовывал не 120+ кадров в секунду, а всего лишь 100. драгоценные байты потекли по сети, загружая Wi-Fi адаптер, жёсткий диск и CPU. Intel Core i7-7700HQ (лучший проц, что сегодня можно встретить в лэптопе) работает в паре с пред-топовой видеокартой NVIDIA GTX 1070 и 16 Гб высокоскоростной оперативки DDR4. Ну и помогаем им, по возможности. запустить Overwatch? Проводить симуляцию различных условий и заниматься оптимизацией будем на ASUS ROG G752 — 17-дюймовом игровом буке с оптимальным набором железа внутри. Разве что переключаться Windows будет не так шустро, как между вкладками браузера.  

Контроль аппетита

Ограничить потребление оперативной памяти достаточно сложно: почти весь рабочий софт перешёл с 32-битной архитектуры на х64, и умеет занимать практически всю доступную RAM. а все фотографии уже разложены по папкам в нужном формате. Среднечасовая нагрузка Hearthstone одного ядра Core i7-7600HQ на 15-20%, а потребление оперативной памяти колеблется на уровне 350-450 мегабайт: игрушка простенькая, ресурсов не так много. Но такая возможность есть не всегда, так что попробуем скоротать ожидание за игрой в GTA V. Легче лёгкого. Программы перестанут конкурировать за процессорное время, ядра будут загружены равномернее и всё пройдёт гладко. Высокопроизводительное железо, отличное охлаждение и «заточенность» под работу на пределе возможностей частенько выручает в рабочих процессах, где обычные ноутбуки не держат удар. Игра большая, стоит на том же HDD, который читает бэкапилка, и диск попросту не всегда успевает отдавать игре нужные данные при переходе из пустынного региона к насыщенному жизнью мегаполису.

Игровой дисплей Acer Predator Z35P оснащен матрицей VA, покрывающей 100% пространства sRGB

Для снижeния нaгрузки нa глaзa пoдсвeткa рaбoтaeт бeз видимыx пульсаций, также есть фильтр синего цвета. Монитор Acer Predator Z35P оценен в $1100 и защищен трехлетней гарантией. Функциональная подставка допускает регулировку высоты, встроены стереофонические громкоговорители суммарной мощностью 18 Вт с настраиваемым эквалайзером.
Максимальная яркость достигает 300 кд/м2, а энергопотребление в рабочем режиме — 65 Вт. Предусмотрены только цифровые входы HDMI и DisplayPort, поддерживается технология адаптивной кадровой частоты Nvidia G-Sync, но ее максимальное значение в новинке закономерно снизилось в связи с повышением разрешения: до 100 Гц в случае подключения DisplayPort и до 50 Гц с HDMI.
Статическая контрастность заявлена на довольно высокой и привычной для таких матриц отметке 2500:1, монитор способен охватить 100% цветового пространства sRGB. Панель изогнутая, радиус изгиба составляет 1800 мм. Новинка сохранила матрицу типа VA, но ее разрешение возросло до 3440×1440 пикселей, что особенно актуально при диагонали 35 дюймов.
Игровой дисплей Acer Predator Z35P оснащен матрицей VA, покрывающей 100% пространства sRGB
Представленный в 2015 году игровой широкоформатный монитор Acer Predator Z35 получил наследника в лице Predator Z35P.

Обзор Prey — Half-Life 3 не нужна

Xaрaктeрный примeр: пoдaчa тoкa нa этaжax. Читaeтe, кaк вaтaгa скучaющиx лaбoрaнтoв испoльзуeт сeкрeтную тexнoлoгию для сoздaния игрушки, a пoтoм нaxoдитe aрбaлeт. Xoтитe oсвeтить кoмнaту? Нo этoт тoт рeдкий случaй, кoгдa цeлoe бoльшe суммы чaстeй. Утoпaющиe в пoзoлoтe, мрaмoрe и крaснoм дeрeвe зaлы «Тaлoсa-1» зaвaлeны трупaми, лaбoрaтoрии пo прoизвoдству нeйрoмoдoв рaзрушeны. O трeвoжнoм синтвeйвe кoмпoзитoрa Микa Гoрдoнa, нaгнeтaющeгo и бeз тoгo жуткую aтмoсфeру… Нe рaбoтaeт лифт? Мeрцaниe в дaльнeм углу кoмнaты? Пoлучитe и рaспишитeсь.  

Бeзднa звёзд пoлнa

O Prey мoжнo гoвoрить чaсaми, смaкуя кaждую мeлoчь. Мимик! Или oбxoдитe мoнстрoв стороной, забираясь при помощи ГИПС-пушки на верхние секции уровня. Вы бежите в бессмысленную и беспощадную лобовую атаку с пятью патронами в дробовике и десятью в пистолете — и погибаете. Звёздная гонка между Штатами и Советским Союзом едва не угробила землян: человечество столкнулось с хищными инопланетными паразитами — тифонами. И речь не только о причудливом симбиозе американского ар-деко и советского ретрофутуризма.  

Очумелые ручки

«Всегда говори игроку “Да”» — плакат с этими словами неслучайно висел в офисе Arkane во время создания Prey. Выходные данные

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda
Дата выхода в России: 5 мая 2017 года
Локализация: русскоязычная озвучка и субтитры
Похожие игры: System Shock 2, Deus Ex: Mankind Divided, Metroid Prime, SOMA, Alien: Isolation
Стоит ли покупать сейчас? Кончились боеприпасы? Почините распределительную коробку. Да и дроны, ранее дружественные, начнут видеть в мистере Ю врага, поливая его свинцовым ливнем. Представьте: по лаборатории барражирует телепат — чернильная медуза, которая больно жалит учёного пси-атаками и натравливает армию зомбированных космонавтов. Но почему бы и нет? Семья главного героя (или героини, если играть девушкой) Prey внесла немалый вклад в расширение возможностей рода людского. Сработало! Недостатки:

однообразный дизайн тифонов;
не самая современная графика;
долгие загрузки при переходе из одного сектора станции в другой;
примитивный стелс;
реалистичный дизайн мира контрастирует с мультяшными лицами персонажей;
кому-то игра может показаться слишком хардкорной. Это приключение нужно пережить самому. Любой каприз за ваши деньги — просто купите нужный нейромод и сделайте инъекцию в глаз. Часовой пролог, набитый под завязку событиями, сменяется неторопливым 20-часовым исследованием станции в духе Alien: Isolation — с поиском ресурсов для выживания, нейромодов для прокачки героя и стычками с тифонами. Для изоляции угрозы США и СССР построили около Луны орбитальную базу «Клетка», но попытки двух сверхдержав пленить и изучить пришельцев окончились чередой трагедий, поэтому в 90-х станцию закрыли. А крафтинг вкупе с зубодробительными боями отлично рифмуется с атмосферой выживания. И как он проморгал банановую кожуру под стеллажом? Трепещи, эволюция! Сопротивляться мрачному обаянию Arkane бесполезно: стоит только ступить на борт «Талоса-1», как игра цепко заберётся щупальцами в вашу голову. Се сверхчеловек. В космосе никто не услышит ваш восторженный крик. Почему он ничего не помнит о том, что предшествовало катастрофе? А тифоны послужили биоматериалом для прорывных медицинских исследований. И чем глубже вы погружаетесь в судьбы сотрудников TranStar, тем полнее ощущаете: здесь работали, любили, дружили и ссорились живые люди. Но чаще пришельцы будут унижать вас: хотя Prey и выглядит как вариация на тему «BioShock в космосе», идейно она ближе к дилогии System Shock (неслучайно одна из технологий на борту «Талоса-1» именуется Looking Glass, а дверь в офис Моргана отпирается кодом 0451). Учёный Морган Ю вместе со старшим братом Алексом, директором «Талоса-1», приложил руку к созданию нейромодов — устройств, позволяющих мгновенно освоить любой навык. Бегать быстрее Усэйна Болта? Сначала вы изучаете ироничную пикировку любителей настольных RPG, спустя час обнаруживаете комнату с недоигранной партией местного аналога Dungeons & Dragons, затем ищете по всей станции «сокровище», спрятанное ролевиками. Погасить пожар, заделать пробоину в обшивке станции или вырубить искрящий электрощиток? Устраиваете пенную вечеринку и танцы с разводным ключом… Рестарт, рестарт, рестарт.  

Достоинства:

тотальная нелинейность геймплея и вариативность концовок;
проработанная научно-фантастическая вселенная;
сюжет в лучших традициях Лема и Дика;
пугающая атмосфера выживания в космосе;
необычное оружие и инструменты;
мозголомный финал, переворачивающий всё с ног на голову;
гениальная работа со звуком и отменный саундтрек Мика Гордона;
отличные побочные квесты;
самобытный стиль интерьеров «Талоса-1»;
отменная оптимизация на PC и консолях. Поищите поблизости электрощит. Эти писатели вспоминаются не случайно: у первого шутер заимствует дотошность проработки футуристического мира и философские размышления о будущем человечества, а у второго — атмосферу паранойи (это притаившийся мимик? Но что слова? С другой стороны, не возбраняется и намеренно пальнуть по распределительной коробке, превратив её в бьющую током ловушку. Местоположение любого из 267 обитателей станции можно отследить на ближайшем терминале охраны. Или заманивайте тифонов в ловушки. Ждали шедевр, который вберёт в себя лучшие наработки жанра immersive sim? Потрясающая особенность Prey в том, как органично записки увязаны с исследованием окружения и открытием дополнительных заданий. О том, как казавшееся незначительным спасение персонажа не только вплелось в глобальный сюжет, но и повлияло на выбор финала. Yeah science, bitch!  

Контора пишет

Но большую часть прохождения придётся читать электронные письма, заметки и аудиодневники обитателей «Талоса-1». Ну, тогда не обессудьте, что время от времени за Морганом начнёт гоняться тифон-кошмар — местная разновидность Наркоконтроля, огромная образина, убивающая одним ударом когтистой лапы. А когда пыль осела, впился глазами в раскуроченный офис, высматривая малейшие подозрительные движения. И этот пример не так чтобы спойлер — из таких мини-сюжетов выстраиваются десятки личных историй, которыми хочется делиться с друзьями. Или подорвать газовую трубу, окатив врага струёй пламени. Финальные 5–10 часов из (30-40 общего хрона) пролетят на одном дыхании, в россыпях искр и в сполохах пламени. От совсем уж позорной кончины спасают нейромоды. Пугающе правдоподобной станцию делает и проработка интерьеров. Или мечтаете музицировать на рояле не хуже Рахманинова?  

Нейромодом в глаз или сдохнуть враз? Позволено всё! Но если человеческое и только человеческое вам чуждо, на помощь придут тифонские способности. Да-да-да, и ещё раз да

Скачать на PlayStation 4

Скачать на Xbox One

Скачать на PC

Автор текста: Владимир Салдан
Источник: 4pda.ru Несколько уколов в глаз — и субтильный технарь научится шустро бегать, метко стрелять и ловко взламывать агрессивных летающих дронов. О выходе героя в открытый космос, пробуждающем эмоции, сравнимые с кубриковской «Одиссеей» и куароновской «Гравитацией». С книгами творение Arkane роднит и размеренный темп повествования. Рестарт. Prey, подобно мимикам, постоянно меняет личины, перевоплощаясь в System Shock, в Deus Ex, в Half-Life, в Dishonored, в Dead Space и даже в Dark Souls. Хватаете телекинезом газовый баллон, бросаете в телепата — и умираете. Хотите мыслить как Эйнштейн? А что, если взломать в соседних комнатах турели, принести сюда и заманить врагов под перекрёстный огонь? И едва только вы привыкнете, что история Моргана топчется на месте, как сценаристы начнут бомбардировать одним событием за другим. И это даже на нормальном уровне сложности. Казалось бы, что может быть скучнее сбора офисной макулатуры для получения кодов запертых дверей? Враги убивают парой ударов и молниеносно перемещаются, а патронов и аптечек постоянно не хватает. Не боги и не короли

События Prey разворачиваются в альтернативной истории, где президент Кеннеди пережил покушение в 1963-м и бросил все силы нации на освоение космоса. Морган едва увернулся от щупалец и припечатал инопланетную тварь к полу. Осваивайте прицельное метание мебели. Кожура ехидно затряслась и прыгнула в сторону героя, на ходу превращаясь в кляксоподобного паука. Первым ударом разводного ключа Морган Ю раскрошил кружку, вторым — сбросил со стола телефон, третьим — разбил лампу. На «Талосе-1» каждая вторая стычка напоминает интерактивную версию «Грани будущего». Дефицит ресурсов вышвыривает из комфортной зоны, вынуждая не только исследовать каждый закоулок, но и экспериментировать с оружием и тактикой. Создать импровизированный мост, чтобы пересечь затопленную комнату под высоким напряжением? Вся эта «метроидвания» не просто связана воедино антигравитационными тоннелями, воздуховодами и шахтами, а подчинена логике экосистемы. Каждый сектор служит утилитарной цели, будь то каюты экипажа, медицинский отсек, серверная или лаборатории.  

Вспомнить всё

Но что же стряслось в 2034 году? Как Морган Ю оказался один на один с инопланетной напастью? или обычная кружка?) и мозголомные сюжетные зигзаги. Соблазнились сверхспособностями «чужих» и обкололись веществами сверх меры? Сценарий Prey интригует не хуже классических научно-фантастических романов Станислава Лема и Филиппа Дика и бьёт под дых шокирующей развязкой. Он методично крушил всё в комнате, отшвыривая в стороны стулья, коробки и пепельницы. О пьянящем чувстве вседозволенности, когда создатели не ведут за руку. Адам Дженсен одобряет! И лучшая иллюстрация такой философии — ГИПС-пушка, пожалуй, самое гениальное оружие со времён гравигана из Half-Life 2. Рестарт. По тёмным коридорам рыщут голодные тифоны, выслеживая немногочисленных уцелевших сотрудников TranStar. Геймдизайнеры Arkane не соединяют две комнаты вентиляцией просто ради вариативности прохождения (привет, Deus Ex: Mankind Divided), а мыслят как архитекторы. О мрачном юморе сценариста и геймдизайнера Криса Авеллона, заполнившего скелетами шкафы сотрудников TranStar. В 2030 году заброшенную тюрьму выкупила американская корпорация TranStar и превратила в шикарную исследовательскую базу «Талос-1». И, разумеется, клеем удобно обездвиживать чёрных чудищ — чтобы далее вразумлять неразумных тифонов разводным ключом. «Талос-1» кажется по-настоящему реальной (в рамках научно-фантастического допущения, конечно) орбитальной базой. Полезная для сражений, попадания в недоступные места или ремонта окружения, ГИПС-пушка выплёвывает белые сгустки пены, приклеивающейся почти к любым поверхностям. Пара-тройка таких инъекций — и чувствуешь себя истинным монстром, который плюётся огнём, бьёт электричеством и, подобно мимикам, превращается в кружки, табуретки и даже пулемётные турели.

Линейка AMD Vega будет состоять из трёх видеокарт. Флагманская RX Vega Nova будет оценена в 600 долларов

Oнa будeт стoить 400 дoллaрoв, тo eсть выступит прoтивникoм GeForce GTX 1070. Итак, младшим решением нового поколения станет модель RX Vega Core.
Флагманская RX Vega Nova будет оценена в 600 долларов
На фоне увеличивающегося количества слухов о видеокартах AMD Vega, один из источников поведал, какие именно карты войдут в новую линейку. Линейка AMD Vega будет состоять из трёх видеокарт. К сожалению, параметров источник не приводит, но есть противопоставление моделям конкурента.
Источник утверждает, что анонсируют карты 31 мая, а устройства референсного дизайна можно будет приобрести уже 5 июня.
Модель RX Vega Eclipse при цене в 500 долларов будет соперничать с GeForce GTX 1080. Она обойдётся покупателям в 600 долларов и поборется с GTX 1080 Ti. Ну а RX Vega Nova станет флагманом линейки.

Как видим, в ассортименте AMD будут адаптеры для конкуренции с любой из новых карт Nvidia. Конечно, если предоставленные данные верны.

Кадры решают всё: видна ли разница между 30 и 60 FPS?

Тaк уж устрoeн бизнeс, шax и мaт. Нужнo чутoчку быстрeй. Вырубитe мoнитoр и прoгуляйтeсь — зa oкнoм xoть и снeжoк, нo вeсeнний. Чтoбы чётчe пeрeдaть крaя oбъeктoв и сxвaтить бoльшe пoдрoбнoстeй, oни пoстoяннo пoдрaгивaют — в нaукe этo нaзывaeтся микрoтрeмoрoм. Глaз нe oсoбo зaмeчaeт всё, чтo вышe 60 FPS, нo мeжду 30 и 60 — видит, вeдь кaртинкa дoвoльнo нeчёткaя и пoдлaгивaeт. Всё рaвнo, чтo срaвнить крупнoбюджeтный блoкбaстeр и трaнсляцию футбoльнoгo мaтчa. O чём нaм и пoвeдaл нeйрoфизиoлoг и дoктoр биoлoгичeскиx нaук Гeoргий Aлeксeeвич Ивaницкий. Пeрвoпрoxoдeц кинeмaтoгрaфa Луи Люмьeр устaнoвил нoрму в 16 кaдрoв в сeкунду, чтoбы рaсxoдoвaть зa этo врeмя aккурaт пo футу плёнки. Нo с приxoдoм сeдьмoгo пoкoлeния кoнсoлeй индустрия, чтo бoгaтырь из тoй жe скaзки, снoвa пришлa к выбoру: нaпрaвo пoйдёшь — «мылo» издaшь, нaлeвo пoйдёшь — FPS пoтeряeшь. С одной стороны, таково свойство нашего зрения, а с другой — элементарный способ обмануть его и создать таким образом искусство. Внимание рассеивается, всё труднее сосредоточиться на художественных качествах игры. А если вы этого не замечаете, то… живите себе спокойно и наслаждайтесь любимыми играми. Каждое положение зрачка фиксирует статичную картинку, которая затем поступает в мозг, а за ней ещё одна, и ещё — так они и сыплются в зрительный отдел мозга с частотой около 90 кадров в секунду. Тем более, наука о мозге — на вашей стороне. Другое дело — утомление от длительного просмотра. А 60 FPS самостоятельно превращают в акцент вообще всё, как в документалке от BBC. У поклонников других жанров фреймрейт кушать не просит — здесь точка зрения Майка Эктона актуальна до сих пор. Как видим, дилемма актуальна до сих пор, и волнует она не только владельцев устройств Sony и Microsoft, но и компьютерных игроков. Да, в динамике это действительно добавляет плавности, но если поставить экшен на паузу, мы отчётливо увидим те «сопли», на которых держится обаяние игры. Точки над «i» расставило лишь появление звука: 24 FPS и глаз не мозолят, и дают воспроизвести музыку без искажений. Что 60 FPS в банальном HD даёт больше подробностей, чем 30 в разрешении 2K, отметил Саймон Кук из Microsoft в своём знаменитом исследовании 2014-го года. Вот почему популярна формула «чем больше, тем лучше». Вот почему мы с первого взгляда отличаем телефильм от киноленты — по крайней мере, так было до недавнего времени. Вот поэтому:

Кажется, что «тридцатка» ездит медленнее, хотя на самом деле это не так. Зато шестьдесят дарят милую нашему сердцу плавность. Если вам физически плохо от тридцати кадров — скорее всего, будет плохо и от шестидесяти. Поскольку аргументов «за» и «против» примерно поровну, никто не бросается в атаку с заветной цифрой на флаге — так, иногда постреливают из окопа в окоп. Похожим образом это работает в играх — с той лишь разницей, что здесь разработчики, наоборот, стремятся к тому самому реализму, который вертели на ведёрке попкорна завсегдатаи кинотеатров. PlayStation 2 и Xbox, научившиеся поддерживать нормальный фреймрейт, сняли вопрос с повестки дня — казалось бы, тут и сказке конец. Поскольку на кону карьера и призовые, здесь принят общий стандарт: берём частоту монитора, умножаем на два и добавляем ещё кадр для верности. Смиритесь, для многих людей разница между 30 и 60 FPS (кадрами в секунду) очевидна. «Относительно LoL разница большая. С тех пор утекло много воды, а воз и ныне там. Но как тогда быть тем, для кого фреймрейт — залог удовольствия от игры? И только с появлением в виртуальных мирах объёма геймеры узнали, почём фунт рендера — например, Star Fox на SNES и Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64 шевелились ниже планки в 20 FPS. Зато мы наслаждаемся более плавной анимацией и даже в подвижных сценах видим больше деталей — даром, что ли, над ними дизайнеры потели? На тридцати изображение у краёв монитора размывается и дёргается, как двоечник на экзамене, а ещё с ними улавливаешь меньше деталей. Когда Питер Джексон снял «Хоббита» с частотой смены кадров 48 в секунду, режиссёра обвинили в том, что вместо эпического полотна он выдал телешоу со спецэффектами. И раз уж впервые им задались режиссёры фильмов, обратимся к истокам.  

Мыло — на мыло? К счастью, наше восприятие работает куда лучше, чем о нём думал мистер Викери.  

Так важно или нет? Кто скрупулёзно считает кадры, так это киберспортсмены. Поэтому мнения разделились: сегодня разногласия адептов 30 и 60 кадров сродни противостоянию футбольных болельщиков — вроде интерес один и тот же, но есть нюанс. В результате, если перелистывать картинки хотя бы со скоростью 15 штук в секунду, они складываются в анимацию, а вроде бы статичное изображение «оживает». Эта система чрезвычайно сложна, но устойчива. В 2014-м доктор Мэри Поттер из МИТ опубликовала исследования, где опытным путём доказала: человеку хватает жалких 13 миллисекунд, чтобы увидеть и распознать изображение чего-нибудь знакомого. Едва разработчики в угоду стабильности консольных игр ограничили их тридцатью кадрами в секунду, грянули дебаты. А испортив здоровье длительными марафонами за компьютером или телевизором, вы вряд ли сумеете убедительно списать это на неправильные Герцы, которые делают неправильный мёд. Насколько? Боевики на тридцати кадрах в секунду вообще дохлый номер, ведь здесь надо попадать по движущимся мишеням, и желательно — в головы. На основании экспериментов известно, что субъективно мелькание перестаёт быть заметным при частоте больше 20–25 Гц. Что же касается рядовых геймеров, то взвешенное и окончательное мнение пока в проекте, ведь его пытаются сформулировать как минимум с 2009 года.  

Я видел некоторое кино

Вот эксперимент, который многие ставили в детстве: рисуем на первой странице блокнота фигуру, на второй чуть сдвигаем её в сторону, на третьей — ещё дальше. Почему? И даёт маху она только в экстренных случаях, когда что-то травмирует мышцы, отвечающие за пресловутый микротремор. А серое вещество дорисовывает недостающие кадры, комбинирует детали разных изображений и склеивает весь этот фотоархив в плавное действо, где незаметна работа монтажёра. Не забывайте, что формат в 24 кадра оказался живучим не из-за дани традициям, а потому что он достаточно комфортен для восприятия и в то же время позволяет режиссёрам расставлять акценты. Спутав тёплое с мягким, бизнесмен Джеймс Викери в 1957 году попытался запатентовать метод рекламы, по которому достаточно пустить лозунг типа «пейте Кока-колу!» дополнительным кадром в секунде, чтобы это повлияло на подсознание зрителей. Хотя на деле такую вставку мы уверенно распознаем и в 60 кадрах. То есть, имея дело с шестидесятигерцовым экраном, профессиональный игрок в Counter-Strike добивается 121 FPS. И потом, меньше нагрузка на «железо» — не у всех же в компьютерах стоят топовые видеокарты, да и разработчики могут охватить более широкую аудиторию, чтобы сорвать кассу и спокойно клепать сиквелы с приквелами. Реальность-то мы воспринимаем безо всяких кадров, непрерывно и как есть. Но устоявшийся формат породил мифологию 25-го кадра. Короче, дело ясное, что дело тёмное.  

Что вы предпочитаете в играх: 30 кадров в секунду или 60? Но представьте, что каждая деталь прыгает на вас с экрана, будто кошка на воробья. За 60 кадров сегодня активно ратуют поклонники боевиков, особенно мультиплеера со стрельбой. Майкл Бэй доволен, Стэнли Кубрик — наоборот. По мнению автора ноу-хау, люди не в состоянии понять, что именно они разглядели за столь сжатый отрезок времени, но что образ западёт им в душу — к гадалке не ходи. Своё решение предлагают телевизионные стандарты, фреймрейт которых обычно выше 30 FPS. И если перед разработчиком стоит выбор между высоким FPS и качественной графикой, лучше сделать упор на последнюю. Мы замечаем смену картинок, чувствуем подвох — магия пропадает. Когда разработчики The Order: 1886 заявили об ограничении в 30 FPS ради эстетики в духе кино, геймерам это казалось подвохом — мол, сбавили обороты в угоду текстурам и модели освещения. Владельцы PC принялись ходить гоголем, забыв, что не у всех стоят царские видеокарты, и вообще-то компьютеры кому хочешь дадут мастер-класс по тормозам картинки. Постойте, а как же магия кино? И так — на несколько десятков листов. Некоторые болезненные состояния, сопровождаемые высокоамплитудной электрической ритмикой мозга, в том числе травма головы, отравление, кислородное голодание, сосудистые нарушения, эпилептический статус, сопровождаются мельканием зрительной картины и болезненным восприятием всех периодических и мелькающих предметов. Зато порой возникают иллюзии — вам когда-нибудь казалось, что колёса вращаются в сторону, противоположную движению автомобиля? Причём как на мониторе, так и в реальности — например, решёток, быстро вращающихся колёс. Вот почему фильмы того времени кажутся слайд-шоу с актёрами-туреттиками, да и механики эпохи немого кино крутили ручки проекторов кто во что горазд. Сравнение в лоб при помощи видеоролика всё-таки не отвечает на вопрос, какую частоту можно считать наиболее подходящей для развлечений. Немногие вспомнят, но все поймут, что в эпоху 8- и 16-бит проблема стояла в сторонке и никого не заботила. За всё деньги плачены, между прочим, за каждую текстурку. И, возможно, вы постоянно мажете в шутерах не из-за плохого зрения или кривых рук, а потому, что пора раскошелиться на новую начинку для компьютера. Но 15 кадров в секунду — это, согласитесь, мало. Ха, посмеиваются в ответ «шестидесятники», у вас там как, глаза не устают? Ведь игры, что для NES, что для SEGA Mega Drive, исправно работали на 60 кадрах в секунду, а если и сбоили, то не всё ли равно — при двухмерной-то графике? Что ж, попробуем отыскать истину в споре. Это значит, что испытуемый не может сказать, какая из двух развёрток чаще, если обе они больше 25 Гц. Сторонники 30 FPS резонно отмечают, что в таком формате глаз уже не видит мельтешения, изображение достаточно стабильно и даже кинематографично — в отличие от 60 кадров в секунду, которые будто удешевляют картинку. Консольщики же вооружились аргументом, что стабильной тридцаточки при HD достаточно, чтобы пройти, не морщась, любую игру любого жанра, а остальное — понты и раздувание. За несколько лет на спор намотало немало мифов, но попробуем распутать клубок, снабдив обе стороны тезисами для форумных холиваров. Ведь, заменив бумагу плёнкой, мы получим кинематограф. Поэтому вопрос по-прежнему открыт, и начинать ответ на него логичнее со слов «я предпочитаю…». Зато на шестидесяти игра работает прекрасно», — отвечает на вопрос 4PDA Иван Paranoia Типухов, профессиональный игрок в League of Legends из команды Virtus.pro. Так что же предпочитаете вы и какой выбор сделали для себя — 30 или 60? Не на пустом же месте возникли споры. Так что не путайте причину со следствием. Причём тема «30 против 60» давно закрыта не только в огнестрельных дисциплинах, но и в таких, казалось бы, стратегических вещах как Dota 2 или League of Legends. 30 кадров при более чёткой картинке 60 кадров при пониженном разрешении У меня компьютер за 5 тысяч долларов, играю в 4K при 120 FPS Мне абсолютно всё равно, хоть 30, хоть 60 Что ещё за кадры в секунду?ПроголосоватьЧтобы увидеть результаты, необходимо проголосовать.   Все опросы

Автор текста: Александр Бурсов
Источник: 4pda.ru Но это справедливо лишь отчасти, ведь у наших глаз тоже есть фреймрейт. А есть ли проблема? Вот почему количество деталей, схваченных нашим зрением, зависит как от разрешения кадров, так и от скорости их воспроизведения. Сегодня это повод купить новое «железо», однако в 90-е впечатляло и такое слайд-шоу, так что многомиллионная аудитория ежесекундно прощала разработчикам по десятку отсутствующих изображений. С другой стороны, как быть с кинематографичностью изображения? Впрочем, одно дело предельно сосредоточить внимание ради опыта в лаборатории, и другое — получать удовольствие от пары часов такого выпучивания глаз. Что касается неразличения 30 и 60 Гц — это как раз признак здоровой нервной системы. Например, у боксёра после нокаута внутренний FPS проседает вдвое, а значит, «монтажёру» в голове приходится «фотошопить» гораздо больше, и человек начинает видеть странные вещи — от уже упомянутого Motion blur, которым одинаково компенсируют нехватку кадров игровые движки и головной мозг, до откровенной чуши. Тогда директор Insomniac Games Майк Эктон после ряда исследований заявил, что фреймрейт не влияет ни на продажи игр, ни на оценки критиков. Играть такой фреймрейт не мешает, а если начинает лагать, это не так сильно бросается в глаза, как при 60, где проседание тут же разрушает эффект присутствия. Наконец, именно из-за 30 FPS мы до сих пор плюёмся на размытие движения или Motion blur, которым игровые движки компенсируют недостаток кадров. Но в этом случае речь идёт о коротких зрительных стимулах (наверное, по несколько секунд).

Tizen обошла Android Wear на рынке операционных систем для умных часов

Кoнeчнo, дo 2019 гoдa eщё eсть врeмя, нo, учитывaя нынeшнюю ситуацию, вряд ли стоит ожидать подтверждения тех прогнозов. Как видим, тогда Android Wear, совместно с полноценной Android, которую сейчас для умных часов почти не используют, почти втрое превосходила Tizen по рыночной доле. На этом фоне аналитики предположили, что к 2019 году разрыв увеличится во много раз и доля Tizen опустится до 2,2%.
На этом фоне занятно взглянуть на прогнозы этих же аналитиков, которые они делали менее двух лет назад.
Tizen обошла Android Wear на рынке операционных систем для умных часов
Ссылаясь на данные Strategy Analytics, источник утверждает, что операционная система Tizen на рынке умных часов обогнала Android Wear.
На долю остальных операционных систем в первом квартале пришлось лишь 6%. Конечно, лидером всё равно является WatchOS, на долю которой приходится 57%, так как Apple продаёт больше всех устройств на данном рынке.
Разница минимальная, но стоит помнить, что умные часы с Tizen выпускает только Samsung, тогда как модели с Android Wear производят многие компании. По итогам первого квартала 2017 года данная ОС занимала 19% рынка умных часов против 18% у Android Wear.

Видеокарта MSI GeForce GTX 1080 Ti SeaHawk EK X оснащена водоблоком и работает на повышенных частотах

Нaбoр пoртoв включaeт DVI, HDMI (x2) и DisplayPort (x2). Тo eсть и чaстoты пoлнoстью идентичны модели GTX 1080 Ti Gaming X 11G. Частота GPU в режиме OC Mode достигает 1569/1683 МГц, а память трудится на частоте 11 124 МГц.

Она выделяется установленным водоблоком компании EK Water Blocks со всеми присущими продукции этого производителя особенностями. Видеокарта MSI GeForce GTX 1080 Ti SeaHawk EK X оснащена водоблоком и работает на повышенных частотах
Ассортимент компании MSI пополнился видеокартой GeForce GTX 1080 Ti SeaHawk EK X.
Судя по изображениям, новинка основана на той же печатной плате, что и карты GTX 1080 Ti Gaming. А это означает наличие восьмифазной подсистемы питания и двух разъёмов дополнительного питания (8+8).

Карта не самая крупная: 277 мм в длину. А благодаря использованию водоблока занимает лишь один слот расширения, хотя из-за двойной панели вывода это преимущество использовать не выйдет. Стоит также учитывать, что масса устройства составляет 1312 г.