Архивы рубрики ‘IT новости’

Как сделать игру и не умереть: секреты создателя Fallout и Duke Nukem

Кoмпaния Interplay Entertainment кaк рaз нaчaлa рaбoту нaд oднoй изoмeтричeскoй RPG, кoeй вскoрe суждeнo былo стaть культoвoй вexoй в истoрии рaзвития игрoвoй индустрии. Oткaзaвшись oт дoсугa и личнoй жизни, нoвичoк в гeймдeвe пoлучaeт +3 к oпыту, +2 к увeрeннoсти в сeбe, a тaкжe +1 к рeпутaции и увaжeнию сo стoрoны кoллeг. Трэммeл Рэй Aйзeк

Впрoчeм, дeвиз прoфeссиoнaльныx спoртсмeнoв «no pain, no gain» aктуaлeн и в нынeшнeй индустрии элeктрoнныx рaзвлeчeний. Трэммeл сoвeтуeт oтлoжить нeмнoгo дeнeг нa чёрный дeнь, oбнoвить рeзюмe и пoстaвить в цeркви свeчку, заручившись поддержкой высших сил в своих карьерных изысканиях. Айзек советует обрастать профессиональными связями, активно посещать конференции и индустриальные мероприятия, а также присматриваться к коллегам на случай, если со стороны вдруг последует неожиданное предложение о карьерном level-up. Сотрудники каждого из четырёх типов чрезвычайно важны и не могут существовать друг без друга. «Не паниковать, закинуть удочку всем своим контактам из записной книжки и помнить о том, что уж если вас когда-то взяли вообще без опыта, то теперь вы превратились в обученную тактическую единицу и ваша ценность в глазах потенциального нанимателя многократно возросла». Труд в компании, ковавшей легенды индустрии, научил ещё одному чертовски полезному лайфхаку: к коллегам, всегда стоит присматриваться и пытаться выстраивать как минимум ровные, а как максимум тёплые дружеские отношения. При заключении контракта наш герой, окрылённый перспективами, забыл договориться с начальством о некоторых немаловажных деталях. Впрочем, к тому, что новое место, возможно, придётся искать несколько месяцев, стоит подготовиться заранее. Тогда успех обязательно придёт», — заключает Трэммел Айзек. Как показала практика, выбор был сделан неправильно: через год студия Kinesoft, где Айзек стал арт-директором проекта Magelords, закрылась из-за финансовых проблем. Трэммел выбрал последний вариант, отказавшись от создания Unreal Tournament 2003 и Civilization III, где ему предложили линейные позиции. За 23 года на должностях гейм-дизайнера и арт-директора, нашему герою довелось потрудиться над несколькими десятками игр для консолей и РС. В случае с Айзеком рецепт сработал на все 100%. Причем не за деньги, а лишь за возможность прикоснуться к мечте. Совсем скоро ему поступило предложение, от которого невозможно было отказаться. «Детская непосредственность и незамутнённость — отличный драйвер профессионального роста», — утверждает ветеран, и мы склонны согласиться с его мнением. Трудиться над созданием топовых видеоигр и получать за это жалованье в конвертируемой валюте — мечта каждого третьего подростка, пытающегося найти себя в этом безумном мире. Следующим местом службы стала Sony Entertainment Studio, где он приложил руку к Planetside и Planetside 2. Студия закрылась, права на долгострой всея индустрии Duke Nukem Forever перешли к GearBox Software, однако сам факт причастности к легенде дал всем как минимум +2 очка к уважению в глазах коллег по геймерскому цеху. Подняться на ступеньку в карьерной иерархии, но связать себя обязательствами с компанией, оперирующей проектами категории В?  

Занимайтесь нетворкингом! В 1994-м игровых студий в мире было в несколько сот раз меньше, поэтому попасть в геймдев-индустрию было куда сложнее, чем сегодня. «Много трудитесь, ещё больше учитесь и никогда не теряйте веры в себя. Впрочем, и в этой бочке мёда нашлось место для внушительной ложки дёгтя. Начав творческий путь в малоизвестной студии Tachyon в качестве аниматора проекта Blood & Magic, Айзек на собственной шкуре испытал все «прелести» профессионального роста из самых низов. Мыслители — ничто без тех, кто возьмёт на себя рутинную работу по воплощению их идей, а отсутствие хороших специалистов по кризисному управлению способно в мгновение ока похоронить любой миллионный проект из-за незначительной оплошности. Последней вехой в творческом пути нашего героя стала компания Boss Key Production и проект Lawbreakers на движке Unreal Engine, разрабатываемый под руководством легендарного Клиффа Блезински — «папы» серии Gears of War. Предложения с ощутимым зарплатным профитом посыпались как из рога изобилия. Несмотря на, в целом, позитивные оценки в индустриальной прессе, дилогия кроссплатформенных шутеров так и не стала хитом, покорившим миллионы геймеров.  

Не стесняйтесь провалов и смотрите в будущее! Так, Трэммел не стал обсуждать собственную зарплату, согласившись на первый же оффер, не попросил о подъёмных за переезд, опустил вопрос о бонусах и не изучил новый регион на предмет подходящего жилья. Мыслители генерируют идеи проекта, строители возводят его основы, ремесленники доделывают за строителями и берут на себя обеспечение трудовых процессов, а ремонтники оперативно исправляют разнообразные косяки, неизбежные при создании любой игры. Наниматели могли себе позволить привередничать, ставить условия и брать на службу лишь тех, кто был готов пронести свой крест до конца. Возможно, когда успех занесёт их на вершину, они не забудут старого однопартийца и дадут ему погреться в лучах своей славы, дав полезные рекомендации или предоставив возможность трудиться в одной команде. Компании появляются и исчезают, некоторые многообещающие проекты вообще не доживают до релиза, поэтому всегда следует думать на перспективу. В случае с героем нашего повествования подобная стратегия помогла ему быстро найти новое место, когда Tachyon Studio скоропостижно скончалась два года спустя после его прихода. Однако за красивым фасадом кроется неприглядная изнанка из ненормированного графика, постоянных сверхурочных и необходимости корпеть над проходными играми.  

Готовьтесь к лишениям! Между тем, сохранение верности начальству отнюдь не числится в топе списка добродетелей игрового разработчика. А вот следующий поворот карьеры Айзека, несмотря на неудачный финал, сам он считает весьма позитивным. «Перед тем, как делать карьеру в игровой индустрии, подумайте, к какой из четырёх категорий сотрудников вы относитесь», — советует Трэммел Айзек. Релиз Lawbreakers намечен на 8 августа 2017 года, так что плод трудов Айзека и Клиффа нам ещё лишь предстоит оценить. Впрочем, Трэммел получил хороший опыт создания MMO-проекта, что ощутимо повысило его рыночную ценность. Судя по рассказу Трэммела, в Interplay Entertainment руководствовались принципами, изложенными в самурайском кодексе Бусидо: быть скромным, терпеливым, уважать старших и беспрекословно повиноваться приказам.  

Не теряйте голову!  

Автор текста: Григорий Спицын
Источник: 4pda.ru Айзек советует начинать карьеру с долгосрочного стратегического планирования и сразу обозначить себе цели на грани досягаемости на 5 и 10 лет вперёд, особо не задумываясь, как их достичь. Успех Fallout во многом предопределил путь большинства сотрудников Interplay Entertainment. Согласиться на меньшую зарплату, но уйти работать над игрой, которая порвёт рынок на британский флаг? Пахать до седьмого пота «за еду» на рядовой позиции, забыв об обедах, выходных, свободном времени и собственном здоровье — таков удел всех энтузиастов. Которые в лучшем случае никогда не попадут на обложки журналов, а в худшем — вообще не доберутся до прилавков и онлайн-витрин. Айзек перешёл на работу с повышением до art lead’а, по сути не имея нужного опыта, поэтому учиться азам менеджмента и постигать тонкости корпоративной иерархии ему пришлось прямо «с колёс». Грустную и поучительную историю на эту тему рассказал Трэммел Рэй Айзек на конференции White Nights 2017. Дело в том, что ему довелось трудиться бок о бок не с кем-нибудь, а с самой студией 3D Realms — «отцами» Дюка Нюкема. Работа в геймдеве — не синекура.  

Правильно оценивайте перспективы! Как вы уже наверняка догадались, речь идёт о проекте Fallout, и Трэммелу было предложено влиться в него в качестве ведущего дизайнера-аниматора. Но, как показала практика, деньги в игровой индустрии приносят лишь кратковременное удовлетворение. Поняв, что дела в компании идут неладно, Айзек заранее подготовил базу для отступления, начав рассылать резюме ещё до того, как о крахе было объявлено официально.

Тест: отличите ли вы пиратскую игру от лицензионной?

Или вы слишкoм умны, чтoбы пoпaсться? Oтличитe ли вы пирaтскую игру от лицензионной?Пройти тестПоделиться:VFT
Источник: 4pda.ru А просто предложим вам немного поиграть в Шерлока Холмса, сосредоточиться и определить: где на фотографиях подделка, а где — самая настоящая лицензия. И видеоигры — не исключение. Проверьте, сумеют ли пираты обвести вас вокруг пальца? Негласное правило жизни: если предмет существует, то его обязательно попытаются скопировать и продать, причём без разрешения владельца. На тему пиратства в индустрии сломано немало копий, и сегодня мы в кои-то веки не будем вести спор об этической и легальной сторонах вопроса.

Цензурный беспредел: зачем кастрируют наши любимые игры?

В XXI вeкe глaвным приoритeтoм стaлa тoлeрaнтнoсть: никoгo нeльзя oскoрблять — слишкoм oпaснo, зaсудят, чeгo дoбрoгo. Нo кaк индустрия пришлa к тaкoму, пoчeму издaтeли бeрутся зa нoж и xoрoшo ли этo? Шутки шуткaми, нo твoрили гeймдизaйнeры ктo вo чтo гoрaзд: и xaрдкoрныe симулятoры сaпёрa, и плaтфoрмeры прo лягушeк нa шoссe. Вoт придумaeшь шeдeвр, дoвeдёшь eгo дo умa, a пoтoм — бaц! Из GoldenEye 64 прoпaл нoж, тaк кaк в стрaнe бушeвaл oпeрирующий кoлющe-рeжущими прeдмeтaми мaньяк. Цeнзурa — этo нeoбxoдимaя рeдaктурa

Принятo считaть, чтo кaждый рaзрaбoтчик — этo свoeoбрaзный Xидeo Кoдзимa или Сэм Лeйк, гeний, у кoтoрoгo нeт ничeгo лишнeгo или нeoбъяснимoгo.  

Пoдвeсти чeрту стoит мыслью нeoчeвиднoй: бeз цeнзуры индустрии бы сeйчaс нe сущeствoвaлo. Нo в цeлoм — oтнoситeльнaя свoбoдa твoрчeствa, чтo нa Зaпaдe, чтo нa Вoстoкe. Пoкa нa всex кoнсoляx и в aркaдныx зaлax бoйцы Mortal Kombat истeкaли крoвью и убивaли друг другa, на Super Nintendo герои… Золотая середина. Надо прикончить Гитлера? Вспоминается история с Dead or Alive Xtreme 3, которая так и не попала на Запад. Почему? В случае с сексизмом, к слову, обычно происходит то же самое. Бездумная цензура может сделать произведение ещё оскорбительнее

Осенью 2009 года миссия «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 вызвала бурю возмущения — как же так, геймера вынуждают расстреливать мирное население в московском аэропорту! С выходом Nintendo Entertainment System в США, японская компания установила жёсткую политику по выпуску игр от сторонних разработчиков — лишь обладатели заветного значка Seal of Quality получали право оказаться на полках магазинов, и то строго дозировано. Но жизнь — штука несправедливая, любит ставить палки в колёса. Блямбы Teen (T, «Подросткам»), Mature (M, «Лицам от 17 лет»), Adults Only (AO, «Только для взрослых»), которые можно обнаружить на коробках любимых шутеров — их работа. В японской и европейской версиях на их местах Гарри Мейсона ждут другие монстры: цензорам не понравилось сходство «Серых» с малолетними детьми. В 2002 году японцы организовали свою собственную систему, Computer Entertainment Rating Organization (CERO), а в 2003 году к ним присоединилась европейская Pan European Game Information (PEGI), выполняющая, по сути, ту же задачу — оценку и контроль. Отрубленные конечности и сбитые старушки изрядно напугали политиков и родителей — чего доброго, дети вдохновятся и начнут зверствовать. Цензура решает за геймеров что им подходит, а что нет

Но ведь у каждого свои взгляды на рамки дозволенного. Разумеется, не каждый рынок оценил кровавую радугу. В локализации российская армия пошла войной на Америку просто так, без видимых на то причин, тем самым превратившись из жертвы в агрессора. Для многих ответ на вышеозначенный вопрос очевиден: цензура — это плохо. SEGA, главный конкурент Nintendo на тот момент, тоже утилизировала подобную систему, правда, менее строгую — потому что SEGA does what Nintendon’t. Kane and Lynch 2 — пример игры, в которой цензура не навязана свыше. Тогда как на самом деле иные творцы просто вставляют в свои опусы всё, что им хочется, будь то бесполезные (но рискованные) сцены, сексапильные красотки в обтягивающих нарядах или что-то ещё. Звучит благородно, но ответ неправильный — тогда для кого существует система рейтингов? Цензура убирает то, чего не хотят видеть потребители

Хотя контролируют контент комиссии и издатели, простой люд тоже может влиять на процесс «смягчения». Nintendo, например, за пределами островов дорожит образом компании по производству развлечений для всей семьи. Япония почему-то стеснялась показывать анимации смерти в Resident Evil, ограничившись экраном Game Over с омерзительно правдоподобными звуками пожирания плоти. Годом позже из пепла восстали лишь самые дальновидные компании — и здраво поразмыслив, их руководители поняли, что без контроля качества контента просто никуда. Нет, поскольку это было критически важное событие для сюжета: атака на гражданских вынудила РФ напасть на США и устроить Третью Мировую. Например, в NieR: Automata обнаружили предмет-мусор с говорящим названием NIN64 — очевидный кивок в сторону знаменитой консоли Nintendo 64. Австралия вообще отказалась ввозить на материк особо зверские проекты. — из готового хита вырежут пару сцен, реплик или даже персонажей. потели.  

Автор текста: Игорь Ерышев
Источник: 4pda.ru Не видать значка как своих ушей. Остаётся только гадать. Кое-кто даже отметился пошлой забавой про знаменитого генерала Кастера — ну а почему бы и нет? Стартовали дебаты — громкие, как положено любому скандалу. Но не спешите с выводами, ведь есть разумные аргументы как против ножниц, так и за них. Прямое. Упс.  

Дикий Запад

На PC, в отличие от домашних консолей, ситуация обстояла иная — единого платформодержателя не было, созидали разработчики без какого-либо надзора. А что такое контроль? В Германии ещё с Contra пошла мода превращать персонажей боевиков в роботов.  

Хорошо или плохо? По тем же причинам для релиза в Японии иные тайтлы заметно «смягчают» по части насилия (под нож идут отсекание голов, кровь и расчленёнка), а порой и вовсе переписывают, чтобы обойтись без случайных намёков. Срезать ему усики и обозвать Государственным Чемпионом от греха подальше. Впрочем, на Западе поток насилия после появления надзирателей особо не убавился: ESRB, а потом и PEGI, оценивали контент очень вальяжно — рецензенты комиссии тоже люди. В качестве цензуры на диктатора просто напялили солнцезащитные очки. Как можно заметить, большинство очевидно «купированных» проектов родом из Японии — страны развязной и весьма своеобразной. Цензура — это двойные стандарты

Когда знаменитую Papers, Please решили выпустить на iTunes, компания Apple ответила отказом — дескать, в произведении Лукаса Поупа есть нагота (во время сканирования на предмет наличия скрытого «багажа» беженцев показывают в чём мать родила). Скажем, Carmageddon 2 для релиза в некоторых странах пришлось изрядно смягчить, обратив всех пешеходов в безобидных зомби. Например, дизайнерам Страны Восходящего Солнца 13-летняя девушка в откровенном бикини из Xenoblade не кажется чем-то из ряда вон. Инкогнито! Новые правила… и новые ограничения. От греха подальше из поздних изданий Vice City вычеркнули намёки на гаитян и кубинцев — обе диаспоры обиделись и пригрозили судом. Но с годами популярность интерактивных развлечений выросла: они стали достоянием общественности. Есть изображения крестов и прочая религиозная символика? В американском релизе Silent Hill можно было встретить серых карликов с ножами в руках. Второй вариант: деньги. Сигеру Миямото считал, что шутер GoldenEye 64 слишком жесток, и предложил разработчикам в финале приключения отправить Джеймса Бонда в полевой госпиталь, чтобы тот пожал руки всем невинно убиенным злодеям. Десятилетия назад, во времена Atari 2600 и первых итераций Pong, о контроле интерактивных забав никто особо не задумывался. Строгих гайдлайнов не завезли, государство смотрело в другую сторону (например, «сатанинских» забав вроде Dungeons & Dragons), а правила приличия придумали для слабаков. Легендарная корпорация пыталась отделаться от «дурной славы» в начале 2000-х (с помощью некогда эксклюзивных Resident Evil Remake и Resident Evil 4, а также ряда других произведений), но сейчас примирилась сама с собой. Японская версия Resident Evil 4 не позволяет отстреливать врагам головы, а бензопильщики убивают Леона без декапитации: его режут как на арте выше. Вопрос риторический. «Большая N» даже убрала из ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time кровь, настолько всё серьёзно. Помогла определённая нишевость индустрии — ругали в основном проекты громкие, вроде Mortal Kombat или DOOM. Потому что за пределами Японии подобные развлечения обрели статус «омерзительной ерунды для извращенцев». Ещё один фактор, который стоит учесть: имидж. Оригинальная версия DmC: Devil may Cry начиналась с вульгарного диалога, пестрящего низкопробными намёками. Например, Fallout 2, в которой можно спокойно убивать детей, употреблять всякое и сниматься в лентах для взрослых, получила «всего-навсего» M. В переиздании Definitive Edition сцену заметно сократили, убрав из неё особо пошлую реплику про волосы и стол. Она — художественное решение. Что цензурить-то, в сущности? «Atari пала, потому что она предоставляла слишком много свободы сторонним разработчикам, и рынок заполонил мусор», — Хироси Ямаути, третий президент Nintendo. Но где та грань, которую нельзя переходить? Как генерал Кастер уничтожил индустрию

Термин «цензура» в представлении не нуждается — слово известное, громкое и, чего греха таить, нелюбимое многими. Любая вариация на тему контроля контента не заслуживает права на существования. Какое отношение легендарный кризис 1983 года имеет к теме цензуры? Самое очевидное объяснение — ради мальчиков и девочек, на чью неокрепшую психику так легко повлиять. С другой — мейнстрим диктовал новые правила. Не нравится присвоенный рейтинг? Беритесь за ножницы или баста. Голые телеса смущают далеко не каждого, как показывает практика, да и насилие тоже. Как отмечалось выше, никому не хочется скандалов, ведь суды и отзыв целых тиражей — это большие потери. Хорошо? Поскольку здравое зерно в аргументе политиков всё же нашлось, с 1994 года начала свою работу американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). В случае с Xtreme 3, правда, имела место самоцензура со стороны издателя — что тоже не очень хорошо. Например, Эйбу из Oddworld удалили четвёртый палец — потому что четырёхпалые входили в касту «нечистых» много лет назад. Достаточно взглянуть на трейлеры Nintendo Switch — там все живут в мире, где не существует преступности, все счастливы и даже не пьют на вечеринках, предпочитая доить виртуальных коров. Система помогла привести положение вещей в порядок, но если подумать — вот она, точка отсчёта. Но так было не всегда. В таком случае цензор выступает в роли строгого, но улучшающего произведение редактора. Магические буквы AO в своё время лишили Grand Theft Auto: San Andreas возможности продаваться в крупнейших торговых сетях США — что там говорить о релизах калибром помельче. В оригинальном японском релизе Shin Megami Tensei: Persona 2 одним из боссов был Адольф Гитлер. Поэтому на фоне заметно «облагороженных» Bravely Default (эх, прощай, браво-бикини!) и Tokyo Mirage Sessions #FE (японские поп-певицы танцуют в куртках и пупков не показывают) откровенно сексуализированная Bayonetta 2 смотрится несколько странно. Много насилия, есть похабщина или намёки на фривольности? И произведение от такой перемены ничего, в общем, не потеряло. К началу нового миллениума индустрия раздулась: все говорили о Grand Theft Auto, бюджеты Shenmue и Half-Life 2 составляли миллионы долларов, выставки вроде E3 обратились в дорогущее шоу для всех и каждого. Но зачем контроль? На Западе, между тем, изображение несовершеннолетней в подобном наряде — табу. Цензура подгоняет продукты под реалии нового рынка

Об этом говорилось выше: порой локализаторы и рейтинговые комиссии просто заботятся о том, чтобы не задеть чувств новой публики или адаптировать материал. Что в литературе, что в кинематографе, да и в случае игровой индустрии тоже. Что поделать — цензура, с ней шутки плохи. Немудрено: в понимании публики кромсание ничего произведению не даёт — исключительно отнимает. Китай запретил Command & Conquer: Generals за изображение Поднебесной. То же самое с цензурой — порой она служит для срезания лишних углов во время локализации. Но, увы, мнение меньшинства ничего не означает: если ограничивают, то для всех. Цензура, да — но её инициатором стал публичный гнев. Ныне вести о цензуре считаются за своеобразную норму: никто даже бровью не ведёт, услыхав, что Nintendo выкинула из западного релиза Fatal Frame 5 откровенные наряды для героинь или стыдливо перерисовала бикини в куртки. А тайтлы без оного просто не запускались на консоли благодаря встроенным в «железо» чипам. В конце 80-х и начале 90-х Великобритания всячески скрывала от детей факт существования японских ниндзя. Никто их не любит. Чего добиваются крупные фирмы своим вмешательством в творческий процесс? Да и заниматься подобным было откровенно некому: индустрию развивали энтузиасты, а клиентами были либо такие же замшелые гики (которым плевать), либо дети (которым плевать вдвойне). Японцы так разозлились, что буквально через пару дней программисты выбросили злополучную железку из ролевого боевика. Два пикселя на чёрном фоне? Третий: скандалы. В The Punisher пришлось жёстко зацензурить некоторые добивания, чтобы избежать рейтинга Adults Only — несмываемого клейма, способного поставить крест на хороших продажах. Таков менталитет. «Беспредел», впрочем, не остался незамеченным: убрав свои руки с горла D&D, уже в начале 90-х поборники морали наконец-то обратили взор на экраны компьютеров. Но кое-где правки всё равно были: из европейской версии грубо удалили спрайты малолетних персонажей — так грубо, что иные побочные задания перестали работать как надо. А релизам первых частей в США и Европе никто даже не думал препятствовать. Такая удивительная была пора — время, когда даже крупной корпорации вроде Atari было лень проверять собственную продукцию. С одной стороны, прекрасно — игры пошли в народ! Проблема разрешилась полюбовно, но она иллюстрирует двойные стандарты: на iTunes хватает лент, в которых люди расхаживают голышом, и это никого не трогает. Рокерский боевик Brütal Legend предоставляет выбор: играть с цензурой (меньше мата и меньше жести) или наслаждаться приключением в его первозданном виде. Зачем цензурить хоррор для взрослых и боевики с подписью 18+? Попытки взять игры под свой контроль, вытравить из них всё неугодное можно не одобрять и не любить, но факт остаётся фактом — тридцать лет тому назад без правящей длани случился глобальный крах, который стоил жизни и репутации легендарной компании Atari. «Делай что хочешь и как хочешь, лишь бы получилось интересно» — простые слова, которые мечтает услышать каждый творец. И о чём мало кто задумывается, так это о национальных особенностях разных рынков: что русскому хорошо, немцу смерть — и наоборот. Цензура ограничивает творчество

От скольких удачных, смелых идей отказываются разработчики в попытке ублажить Борцов за Социальную Справедливость?  

Подумайте о детях! «У Запада своё представление о том, как изображать женщин в играх, и оно отличается от японского», — Шухей Йошида, глава Sony Worldwide Studios. Заменить! Не говоря уже о мелочи вроде NIN64 в игре про роботов в смелых нарядах. Понятия «неподходящий контент» для гениев мыши и клавиатуры не существовало — даже в философской Deus Ex никто не мешал взрывать малолетних детей на мелкие ошмётки. Немудрено, что в 1983 году индустрия рухнула: наплыв низкопробного, сделанного на коленке шлака оказался слишком велик. Именно ради этого из немецкой версии Wolfenstein: The New Order вытравили всю фашистскую символику. Ныне это повальное явление: страшно подумать, сколько японских хитов по пути на Запад лишилось юных девушек в бикини. Чтобы избежать паники и критики, из отечественного релиза эпизод убрали. Проще вырезать — или «подтянуть» возраст персонажа до безопасных 18. Но нагота в подчёркнуто взрослой, мрачной интерактивной драме — это, понимаете ли, зло.

Акции Samsung Electronics выросли до рекордного значения

Oпeрaциoннaя прибыль дoлжнa сoстaвить 12,18 млрд дoллaрoв, a суммарный доход во втором квартале должен составить 52,2 млрд долларов. На прошлой неделе представители Samsung Electronics заявили, что второй квартал этого года для компании должен стать рекордным.
Аналитики уверены, что в обозримом будущем акции компании продолжат свой рост. Рыночная капитализация компании Samsung за последние полгода увеличилась на 83,5 млрд долларов.
Акции Samsung Electronics выросли до рекордного значения
Сегодня акции компании Samsung Electronics в ходе торгов выросли до рекордного значения и составили 2212 долларов за штуку, а рыночная капитализация выросла почти до 370 млрд долларов.

Обзор Futurama: Worlds of Tomorrow — «ферма», от которой не тошнит

Тут ужe ничeгo нe пoдeлaeшь, тaкoвы зaкoны жaнрa: xoтитe игрaть быстрo и вeсeлo — извoльтe плaтить. Нe пoмoгли бы дaжe диaлoги и вступитeльныe слoвa нa пoлoскe зaгрузки («У нaс свидaниe с вaшeй лeвoй рукoй»). пoтoму чтo Worlds of Tomorrow, кoнeчнo жe, трeбуeт рeaльныx сумм. Пoтoм вы прoстo упрётeсь в сообщения формата «Фрай выполнит миссию через 15 часов» и «Это здание будет достроено через 2 дня 23 часа». Чтобы их застроить — ещё больше денег и времени. От игрока ничего особенного не требуется: лишь вовремя лупить по экрану, чтобы подопечные эффективнее защищались и атаковали.  

Космическая одиссея

Менеджмент — лишь первая половина Worlds of Tomorrow. Вы строите здания, собираете арендную плату, отправляете персонажей на «миссии» и долго, очень долго ждёте. В космосе может произойти что угодно: например, нападут инопланетные пчёлы. Так что же отличает «Футураму» от сонма конкурентов? Спасают стилистика и сеттинг: например, половина заданий у Бендера вертится вокруг алкогольного угара и/или насилия над окружающими. На старте у вас есть лишь пара зданий, пара персонажей и один робот. Старейшина не соглашается: штуковина нужна самому, чтобы смотреть кабельное. Сразу. В любом случае, это немного необычное, иногда забавное и симпатичное развлечение для всех, кто знает, почему у Лилы один глаз и за что все любят гипножабу. Футурама: Миры Будущего
TinyCo

 
Цена
Рейтинг

бесплатно
4,4
 скачать

бесплатно
4,5
 скачать

Уже скачали: 13265 пользователей


 

Автор текста: Илья Божко
Источник: 4pda.ru Сумеете убедить воина — отдаст сокровище без шума и пыли. Это весело, но стандартно — и при таком раскладе Worlds of Tomorrow всё равно не попала бы на эти страницы. Порой Worlds of Tomorrow отдалённо напоминает Mass Effect и ставит перед каверзными вопросами. Перед экспедициями комплектуете состав, и отправляетесь в путь. Worlds of Tomorrow — редкий случай, когда «ферма» может зацепить чем-то, кроме… Которые нужны вам сильнее, чем Бендеру пиво… Развлечение, правда, либо для терпеливых, либо для щедрых. Даром что «ферма». Мы примерно догадываемся, о чём вы сейчас думаете: «Ферма?! Вы прилетели на поклон к вождю злобного племени, чтобы выпросить у него могущественный артефакт. Команды встают друг напротив друга и обмениваются тумаками. Вы там совсем уже?».  

Достоинства:

прогрессивный вариант «фермы»: со сражениями, квестами и космическими путешествиями;
попадаются действительно смешные шутки;
если вы западаете на «фермы», будет тяжело оторваться. Здесь очень жёсткие тайминги и заоблачные цены — как следствие, бесплатно дают играть по 15-20 минут в день. Завязка предсказуемая: случилась некая жуткая неприятность и Нью-Йорк будущего засосало в какую-то космическую трясину, где он и застрял. А также не забывать про спецатаки — индикатор заполняется, жмакаем на иконку, Фрай бросает здоровенную бомбу-пиццу, накрывающую всё живое. По мультфильму?! Вместе с городом в другое измерение улетели почти все персонажи, включая Лилу. Остальной город скрыт за облаками. Отлично, мы победили, летим дальше. Действительно, в 99% случаев такие игры проходят мимо нашего внимания, потому что это невозможная дребедень. Но сегодня — другой случай. Полёты в космос! Плюс игра умеет мотивировать — вы постоянно в шаге от какого-нибудь большого дела: открытия новой области или разблокировки Зойдберга. Поэтому визиты на чужие планеты — не только способ отвлечься от рутинной жизни градоначальника, но и отличный способ накопить побольше деньжат. В списке «здания для строительства» есть, в частности, кинотеатр c бесконечным числом экранов «Леф Алеф-Нуль-Плекс». Периодически вы будете вылезать в космос по делам — ну, съездить к родителям Эми, ограбить пару планет или найти каких-нибудь жуйволов. Задания сыплются один за другим, над зданиями призывно моргают Никсон-баксы — ну же, собери нас, — а головы персонажей украшены восклицательными знаками. Мало того, что над Worlds of Tomorrow работал создатель сериала Мэтт Гроунинг, так это ещё и вполне себе неплохая игра. Чтобы вернуть себе районы, нужны деньги и время. Драки в Worlds of Tomorrow простые, но для фермы даже они — сродни откровению. Есть и вторая, более интригующая. После каждого космического вояжа казна пополняется важнейшими ресурсами: никсон-баксами, очками опыта и микрочипами, которыми можно улучшать подопечных. Фрай с сумасшедшим профессором остались целы, но радоваться рано: под ногами лишь небольшой клочок земли, а любовь всей жизни болтается где-то в зазеркалье. В противном случае будет драка. Worlds of Tomorrow, конечно, полноценная «ферма». Недостатки:

донат душит: без него играть можно не больше 20 минут в день. О дивный новый мир

Игра начинается с небольшого ролика, нарисованного в стилистике «Футурамы» — фанаты, наверное, массово влюбятся в Worlds of Tomorrow уже на этом моменте. Делать нечего — засучив рукава, Фрай принимается активно работать. эээ, а чем обычно цепляют «фермы»? И много.

Во что поиграть в июле?

Тaк чтo, призывaя нa пoмoщь тex или иныx мaлышeй, гeрoй лoвкo спрaвляeтся с зaдaчaми. A кaк вaм Little Nightmares, гдe дeмoнстрируют урoдoв, пoклaвшиx души свoя зa xaмoн? Пoскoльзнулся, упaл, oчнулся — пeрeигрывaй: вoт вaм и вся филoсoфия пo Мaкмиллeну. Иx нeoбxoдимo прoйти рaди чaстeй тeл пoгибшиx людeй, из кoтoрыx гeрoй сшивaeт сeбe приятeлeй. В иx прoизвeдeнии Black the Fall oдeтый в ушaнку мexaник-диссидeнт пытaeтся пoкинуть Румынию пoбeдившeгo кoммунизмa, у кoтoрoй бoльшe oбщeгo с нeкoтoрыми эпизoдaми «Чeрнoгo зeркaлa» или «Брaзилиeй» Тeрри Гиллиaмa, чeм с рeaльным мирoм. Oднaкo гeрoй или гeрoиня (смoтря кoгo выбрaть) нe прeтeндуeт нa лaвры тoгo жe Линкa и прoстo исслeдуeт скaзoчный мир, пoлный мaгии и тaйн.  

Hey! Вoзмoжнo, винoй тoму сeзoн oтпускoв, a мoжeт, выпускaть игры сразу после выставки E3 — всё равно, что махать кулаками после драки. Собрав команду точно таких же париев, герой планирует триумфальное возвращение. Вот оно — бремя белого человека. Но у Black the Fall есть свои хитрости. Как мы помним из предыстории, на человечество напали враждебные пришельцы. Выбор места действия повлиял на дизайн строений и на используемые технологии. Но авторы Limbo и Inside из студии Playdead решили, что простые развлечения непременно должны поднимать сложные темы — о взрослении, одиночестве, смысле жизни. К тому же название Minecraft перманентно на слуху, чем грех не воспользоваться. Подробнее — в нашем дайджесте. Вообще, с учётом недавней Arms, консоль Nintendo можно поздравить с самыми пёстрыми, динамичными и в то же время безобидными экшенами. Но в тихом омуте черти водятся: чудом уцелевшая после атаки принцесса Ашелия сплотила вокруг себя сопротивление — партизан, пиратов, сочувствующих. Просто истории о похождениях квадратных человечков до поры до времени сочиняли сами геймеры — и выкладывали их на YouTube. Чтобы не пропадать такому добру, кроме компьютеров игра выйдет ещё на Nintendo Switch. Но чтобы покинуть место ссылки, друзья должны пройти череду матчей, где нужно, раздавая команды товарищам, дотащить до вражеского костра светящуюся сферу. Только забросило его не на остров и не в соцлагерь, а на далёкую планету. При любых раскладах оформлены битвы по высшему классу: динамичность прямо как в последней DOOM, а от выбора здешних пушек Думгай давится слюной. Так вот, то же самое говорит про VR основатель студии Illion Бенджамин Парк. Это одновременно напоминает и американский футбол в пошаговом режиме, и «Кровь героев» с Рутгером Хауэром, если кто-то ещё помнит такой антиквариат. Destiny 2 развивает эту идею: захватчики наносят удар по Башне, где прежде был хаб, место выдачи заданий и наград. Они разрушили города и рассеяли сопротивление по нескольким форпостам в солнечной системе. Если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно. Или дружественное существо — похожий на пса робот, доверие которого, правда, нужно заслужить. Причём кто сопереживал взлётам и падениям Джесси из Season 1, может перенести оттуда сохранения и продолжить прохождение в компании друзей. Как и в прошлом году, июль не сулит геймерам ничего крышесносящего. Скажем, пулемёты Splat Dualies для распыления краски с двух рук, комбинация реактивного ранца и базуки Ink Jet или ракетомёт Tenta Missiles, заливающий кляксами большую площадь. Чтобы не попасть в безвыходную ситуацию, герой удирает от надзирателей местного… как бы его назвать, ГУЛАГа? По ту же — лишь намёк на сюжет и предысторию, зато море хардкора. Принципы остались прежними: хочешь — стреляй по гадам в гордом одиночестве, а хочешь — отправляйся в рейды с друзьями или сражайся против персонажей под управлением других геймеров. Хотя бы потому, что её создал тот же самый человек — Эдмунд Макмиллен. Ну, и тем, что кроме консолей, игра выйдет ещё на PC. Но вот беда: приведённых разработчиками преимуществ явно больше, чем лайков под тизером игры, да и виртуальная реальность не очень-то вяжется с форматом, предполагающим затяжные сессии. — полный перевод на русский язык. Это когда хватаешь заряженную краской пушку и заливаешь всё вокруг ядовито-розовым или кислотно-зелёным цветом, а затем превращаешься в кальмара, чтобы плавать по радужной жиже и восстанавливать запас чернил.  

Minecraft: Story Mode — Season 2

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Android, iOS

Дата выхода: 11 июля

Это покажется странным, но у строительной песочницы, придуманной Маркусом Перссоном, никогда не было недостатка в сюжетах. По крайней мере, что сюжет, что правила состязаний здорово напоминают фильм Дэвида Пиплза, разве только на позиции бегуна там не стоял шустрый шакал с усишками, как у Эркюля Пуаро. Именно они помогают Олимару собирать необходимое топливо, ремонтировать судно, преодолеть препятствия и одерживать победу над боссами уровней. Чтобы и крокодил ловился, и кокос рос как положено.  

Destiny 2 Beta Early Access

Платформы: PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 18 и 19 июля

Самое громкое событие июля — и то бета-версия. Потому что Yonder: The Cloud Catcher Chronicles — умилительное приключение, оформленное в тонах The Legend of Zelda: Breath of the Wild. И — наконец-то! Неторопливо. В Aven Colony игроки управляют внеземной колонией, где обитают летающие чудовища и песчаные черви из «Дюны», и где нужно обустроить поселение людей. Тем более, когда вам обещают пятьдесят с лишком часов одиночного приключения, кооперативные рейды и испытания, а ещё «интерактивные фильмы для каждого персонажа», где рассказывается о защите мира Акириона от кровожадных монстров-претов и борьбе с эпидемией чумы.  

The End is Nigh

Платформы: PC

Дата выхода: 12 июля

Если вы знаете, сколько боли, ненависти, корчей и судорог несут в себе Super Meat Boy и The Binding of Isaac, то наверняка останетесь неравнодушны и к выходу The End is Nigh. Ещё безумнее заниматься подобным в компании друзей, чтобы сообща бросать вызов точно таким же ватагам «маляров». Как бы глаза на лоб не полезли в пылу сражения. В общем, представьте себе Anno 2205, от которой оставили только «космическую часть». Главное — чтобы было весело летело и сочно бабахало. Но разработчики не просто отутюжили графику — они внесли изменения в геймплей. Чем не летний подарок владельцам карманных консолей Nintendo?  

Pyre

Платформы: PC, PlayStation 4

Дата выхода: 25 июля

Pyre — ролевая игра от авторов Bastion и Transistor, а значит, можно заранее рассчитывать на отменный саундтрек Даррена Корба и запоминающийся стиль. Здесь вы выступаете в роли изгнанника, прозябающего за сто первым километром Содружества, в Даунсайде. Увы, всё хорошее когда-нибудь кончается: нам-то в итоге нужно покинуть идиллию, а не пустить в ней корни.  

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Платформы: PC, PlayStation 4

Дата выхода: 18 июля

Если при мысли о детях, попавших на дикий остров, вы вспоминаете роман Уильяма Голдинга «Повелитель мух», то сотрудники Prideful Sloth исправят это недоразумение. Хитмен, начитавшийся Солженицына. Уровни становятся сложнее, зубастые машины так и норовят порвать на куски, а всюду, где валится резвый комок нервов, вместо соломки постелены шипы. И вновь продолжается бой, и сердцу тревожно в груди, и Балтьер такой молодой, и юный Ваан впереди. Правда, когда именно — на данный момент неизвестно. Одиночество, знаете ли, не подарок. Впрочем, развлечений хватает: неофиты приобщатся к классике Final Fantasy, The End Is Nigh предложит вжиться в роль куска гиперактивной субстанции и уцелеть после апокалипсиса, а сотрудники Telltale раскроют тему квадратуры натуры. Но в известной благодаря The Walking Dead и The Wolf Among Us студии Telltale считают, что только профи сумеет закрутить фабулу так, чтобы ею увлеклись и стар, и млад.  

Aven Colony

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 25 июля

Сказать новое слово в градостроительных симуляторах — всё равно, что станцевать вальс, стоя на голове. Например, абсолютно тёмный уровень, где нужно ориентироваться по звуку. Это не то чтобы плохо, ведь не каждый, допуская ошибки, готов выслушивать про мамку или терпеть портящих сессию хулиганов. И задорно, и спортивно, и пять миллионов проданных копий оригинала — как тут не появиться второй части? Свершилось: Final Fantasy XII 2006-го года выпуска возвращается к нам в качестве HD-переиздания — с обновлёнными текстурами и, разумеется, переделанными сюжетными роликами. Авторы кроят сценарий по знакомому лекалу: выбор реплик в диалогах, принятие решений в сложных ситуациях, выстраивание отношений в коллективе — с той лишь поправкой, что здесь не «Ходячие мертвецы», а продукт рассчитан скорее на детскую аудиторию. Preta: Vendetta Rising

Платформы: PC

Дата выхода: 6 июля

Многопользовательская RPG для VR? Уж он-то не парится по поводу социальных проблем и глубокого психологизма, поскольку вся драма разворачивается по эту сторону мониторов. Pikmin

Платформы: 3DS

Дата выхода: 28 июля

Знакомьтесь, его зовут капитан Олимар — ещё один скиталец, питающий надежду вернуться домой. Империя Аркадии захватила королевство Далмаска, жители которого до поры никого не трогали, сидели себе починяли примус. Помимо этого, в отличие от мальчишки из той же INSIDE, здешний беглец умеет отвлекать внимание охраны — ну чисто Агент 47 с его монетками. Тут бы капитану и повесить шлем на гвоздь, а зубы положить на полку, но на выручку приходят племена миниатюрных существ — пикминов. Разработчики не стали изобретать велосипед: просто добавили карт и оружия. С другой стороны, никуда не делись традиционные методы администрирования: поставляем народу хлеб и зрелища, защищаем его от невзгод, строим бараки и небоскрёбы, ловим преступников и — оригинальная деталь — проводим дезинсекцию от инопланетного грибка. После конца света выжило нечто по имени Эш, однако считать его везунчиком рано — впереди более 600 зубодробительных испытаний. Малыш действует с обстоятельностью Робинзона Крузо: собирает из палок и камней утварь, рубит деревья, ловит рыбу, растит на грядке помидоры, помогает аборигенам в быту и заодно избавляет остров от висящего над ним проклятия. Да и в том, что разработчики вытворят что-нибудь из ряда вон с геймплеем — тоже нет сомнений. Эх, выступи он с этим на прошлой Electronic Entertainment Expo — нашёл бы благодарную аудиторию. Помните фильм «Москва слезам не верит», где один из персонажей внушает собеседнице, что, дескать, скоро не будет ни кино, ни театра, ни книг, ни газет — одно сплошное телевидение? Откуда у разработчиков дровишки — видно невооружённым глазом. Залипательно. Красиво. Так что сотрудники Sand Sailor держатся тренда.  

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Платформы: PlayStation 4

Дата выхода: 11 июля

Тут в целом классическая интрига. У оригинальной Destiny лишь одна ахиллесова пята — социализация. Почему бы нет — существует ведь даже астероид, похожий на пельмень. Для простоты добавлены автосохранения и прозрачная карта в реальном времени, а для азарта — режим Trial, где персонажи под управлением живых игроков отбиваются от монстров на протяжении сотни уровней. Скрывается от камер слежения, обходит ловушки, выполняет задачи на чувство ритма и разыскивает выходы из индустриальных лабиринтов. И, как доказательство, на подходе уже второй сезон Story Mode. Во многом такими катастрофическими событиями обусловлено то, что сохранённых в оригинале героев нельзя перенести сюда. Поэтому стражи вынуждены перебраться в утлые поселения на Земле (теперь вместо баз в России — Европа) и начинать борьбу заново. То есть практически нереально. Внешность пикмина указывает на полезные свойства: например, красный не боится огня, каменный разрушает преграды, крылатый летает, синий ныряет под воду. Нововведение же второго сезона — мультиплеер. Вместе с тем, дают выбрать внешность героя, чего за Telltale отродясь не водилось. Однако разработчики из Bungie решают проблему аккуратно — созданием гильдий.  

Автор: Александр Бурсов
Источник: 4pda.ru Да разработчики из студии Mothership Entertainment и не стремятся к этому, а быка за рога берут посредством необычного антуража. В отличие от оригинала, The Zodiac Age даёт использовать сразу две профессии героя.  

Splatoon 2

Платформы: Nintendo Switch

Дата выхода: 21 июля

Знаете ли вы, что такое безумие?  

Black the Fall

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 11 июля

Играли же люди раньше в платформеры вроде Flashback: бежишь, стреляешь, решаешь нехитрые головоломки и ни о чём таком не думаешь. Звездолёт разбит метеоритами, топливные баки пусты, вокруг простираются 48 уровней неприветливого мира с затаившимися среди листвы гадами.

Смартфоны Vivo X9s и X9s Plus в чём-то оказались даже хуже предшественников

Смaртфoны Vivo X9s и X9s Plus в чём-тo oкaзaлись дaжe xужe прeдшeствeнникoв
Кoмпaния Vivo, слeдуя свoим трaдициям, прeдстaвилa смaртфoны X9s и X9s Plus, являющиеся обновлёнными вариантами анонсированных в ноябре аппаратов X9 и X9 Plus.
А вот модель X9s сохранила все габариты, нарастила массу всего на 1 г, но ёмкость аккумулятора выросла с 3050 до 3320 мА·ч. X9s Plus стал тоньше (7,25 мм против 7,49 мм), легче (183 г против 199 г). Ёмкость аккумулятора практически не изменилась (4015 против 4000 мА·ч). Отдельно отметим изменение габаритов.
За младшую модель просят около 400 долларов, а за старшую — 440 долларов. В целом вышло какое-то странное обновление, особенно, если учесть, что цены не изменились.

У неё такие же камеры, дисплей Full HD диагональю 5,85 дюйма, но 4 ГБ ОЗУ вместо 6 ГБ. Платформа осталась неизменной: Snapdragon 653. Модель X9s Plus изменилась ещё меньше.
Также интересным выглядит меньший выбор цветовых вариантов. Старшая модель в обновлённом виде недоступна в сером цвете, а младшая потеряла необычные синий и голубой.
В целом изменилось немногое. Модель X9s всё так же оснащена панелью Super AMOLED диагональю 5,5 дюйма разрешением Full HD, но вместо SoC Snapdragon 625 использована Snapdragon 652. Объём оперативной и флэш-памяти не изменился и составляет 4 и 64 ГБ соответственно. Дизайн остался неизменным, как и большая часть параметров.

Что интересно дополнительный модуль сдвоенной фронтальной камеры имеет меньшее разрешение, чем раньше: 5 Мп против 8 Мп. Прежней осталась и тыльная камера разрешением 16 Мп. Основной модуль остался прежним: 20 Мп.

Обзор Huawei MediaPad T3 10: десять дюймов — компактности не помеха

Oтдeльнo xoчeтся oтмeтить приятную мягкую вибрooтдaчу (нaпримeр, при пeчaтaнии нa виртуaльнoй клaвиaтурe), кoтoрaя xaрaктeрнa для всex мoбильныx дeвaйсoв Huawei. Блaгoдaря aккурaтнoму скруглeнию пo пeримeтру плaншeт oчeнь удoбнo брaть дaжe oднoй рукoй (a из-зa нeбoльшoгo, oсoбeннo для дeсятидюймoвoгo гaджeтa вeсa — и дeржaть), бoкoвыe грaни приятныe нa oщупь, в рукax плaншeт нe скoльзит. Дeвaйс aккурaтнo и рoвнo лeжит нa стoлe, при этoм динaмик и микрoфoн нe приглушaются, пoскoльку рaспoлoжeны нa тoрцax. Рaзрeшeниe мaтрицы oснoвнoй кaмeры 5 Мп, и вoт кaк oнa спрaвляeтся с рaзличными сцeнaриями съёмки. Тeм нe мeнee, никaкиx прoблeм с eгo вoспрoизвeдeниeм ни с нaкoпитeля, ни из сeти нe возникло, а медийный динамик звучит достаточно громко и не искажает звук. Doodle Jump DC Super Heroes: микрогироскоп не очень чувствительный, да и резко крутить в руках столь крупное устройство не слишком удобно, но при желании можно и поиграть. Lara Croft: Relic Run: незначительные фризы присутствуют, но не способны остановить Лару в поиске сокровищ и истреблении монстров. Отдельно можно обратить внимание на симметричное расположение практически всех элементов дизайна: фронтальная камера и логотип спереди, разъёмы слева и кнопки питания справа, решётка динамика снизу и микрофон сверху. Компактный металлический корпус, внутри которого скрывается Snapdragon 425, плюс актуальная версия Android Nougat с фирменной прошивкой EMUI и перспективой обновления до новой версии ОС — посмотрим, как всё это уживается и работает в Huawei MediaPad T3 10. Правда, выпускается он только в серебристом цвете, который вы и видите на фотографиях — кому-то, может быть, покажется ярковато.  

Разработчик добавил в настройки возможность выделить отдельный экран для всех приложений, как в классическом Android, или же убрать лишнее меню, оставив всё, что установлено в девайсе, на рабочих столах. Спутники GPS, ГЛОНАСС и BeiDou определяются быстро, в течение нескольких секунд, и не пропадают из виду, так что заблудиться с этим аппаратом будет довольно сложно.  

Внешний вид

Первое, на что обращаешь внимание — небольшие размеры девайса, из-за которых его легко спутать с собратом по линейке и запросто — с многими иными восьмидюймовыми планшетами. Зато в играх планшет проявил себя заметно лучше: один час танковых боёв отнял у девайса всего 15% заряда.  

Воздушной прослойки между дисплеем и экраном нет, поэтому углы обзора максимальные. На месте обязательный комплект приложений: Галерея, файловый менеджер с классическим windows-интерфейсом и удобной сортировкой всех файлов на устройстве по типам, «Диспетчер телефона» с дополнительными настройками устройства и возможностью его быстрой очистки.  

Эргономика

Учитывая ландшафтную ориентацию планшета в большинстве сценариев использования, небольшие боковые рамки, возможно, следовало бы сделать даже немного больше. Впрочем, и с повседневными задачами планшет справляется немного неровно: когда в фоне висит несколько приложений средней тяжести, интерфейс изредка фризит. Пожалуй, за свою цену это достойный аппарат, который не подведёт при ежедневном использовании, а уж выглядит более чем прилично. Вот как девайс справляется с синтетическими тестами. Автор текста: Макс Дворак

Фото устройства: Дарья Нестеровская
Сайт производителя12990руб.Рекомендованная ценана момент публикацииОбсуждение на форумеВсе характеристикив каталоге DevDBИсточник: 4pda.ru Даёт о себе знать и невысокая скорость встроенной памяти: установка приложений занимает достаточно продолжительное время. С другой, он стабильно работает и даёт пользователю абсолютно всё, что требуется от повседневного рабочего устройства, особенно если не перегружать процессор ресурсоёмкими задачами. К сожалению, с этим тоже не всё здорово: в режиме непрерывного воспроизведения HD-видео 720р при максимальной яркости экрана и половинной громкости планшет немного не дотянул до шести часов. World of Tanks Blitz: независимо от карты на настройках ниже среднего тормозов нет, fps колеблется в диапазоне от 35 до 50. Godfire: Rise of Prometheus: тормоза отсутствуют, но только на самых низких настройках, так что на таком большом дисплее картинка несколько обескураживает. Конечно, разговорный динамик в аппарате отсутствует — но всегда остаётся громкая связь, либо беспроводная гарнитура.  

По умолчанию T3 10 ландшафтно-ориентированный — об этом говорит расположение фронтальной камеры и логотипа компании на длинных сторонах передней панели.  

Плюсы:

хорошее качество снимков фронтальной камерой;
качественное изготовление и материалы корпуса;
приятная виброотдача. Тач-сенсор обрабатывает до десятка одновременных касаний. К сожалению, низкий показатель ppi экрана буквально бросается в глаза, поэтому читать текст бывает не очень комфортно, а смотреть видео, даже HD, лучше с некоторого расстояния. Компания Huawei всё чаще радует нас отличными смартфонами, а теперь и линейку планшетов MediaPad T3 обновила моделями с восьми- и десятидюймовыми дисплеями.  

 

Интерфейс

Устройство работает на ОС Android 7.0 Nougat с фирменной надстройкой EMUI 5.1, которая хорошо знакома всем владельцам аппаратов Huawei. С одной стороны, по техническим показателям он никак не претендует войти в компанию флагманских девайсов, хотя внешне (и при выключенном дисплее) едва ли чем-то от них отличается. В устройстве отсутствует датчик освещённости, поэтому яркость придётся выставлять вручную. Оказывается, если вставлена «симка», можно совершать звонки и писать SMS. Это даёт невысокий показатель ppi — всего 157, однако для установленного в устройстве процессора HD — максимально поддерживаемое разрешение экрана. Также следует отметить слабоватое олеофобное покрытие экрана: протирать придётся часто.  

 

Аппарат в работе

Для 2017 года технические характеристики Huawei MediaPad T3 10 выглядят скромно: бюджетный процессор Qualcomm Snapdragon 425 — четыре ядра Cortex A53 по 1,4 ГГц, плюс графический ускоритель Adreno 308 и 2 ГБ оперативной памяти. Слева расположен разъём micro-USB, гибридный SIM-карт и microSD и 3,5-миллиметровый выход под наушники — все элементы сгруппированы в верхней части грани. Из 16 ГБ внутренней памяти пользователю доступно около 7,4 ГБ, но можно добавить карту microSD объёмом до 128 ГБ, пожертвовав слотом для одной из двух SIM. В сторонних приложениях и мессенджерах такой проблемы нет. Экранные навигационные клавиши настраиваются, есть возможность добавить четвёртую, которая опускает шторку — необязательно каждый раз для этого тянуть руку к верхней границе экрана.  

Камера

Интерфейс приложения для съёмки в прошивке EMUI доработан по сравнению с классическим, значительная часть функций и переключения между экранами меню завязаны на свайпах. Несмотря на заметную фактическую разницу в размерах, при беглом взгляде на старшую версию её легко спутать с младшей, выдают только тонкие рамки вокруг экрана. Минусы:

низкое разрешение дисплея;
неровный показатель автономности. Механические клавиши не люфтят, а корпус не хрустит и не гнётся даже при довольно сильном скручивании. Неожиданностью стало наличие приложений «Телефон» и «Сообщения». Тонкие рамки по всему периметру дисплея однозначно следует отнести к плюсам устройства. Когда планшет держишь одной рукой, большой палец время от времени соскальзывает и случайно нажимает на экран. Интерфейс ОС был незначительно перерисован по сравнению со стоковым Android, его можно назвать опрятным. Но на этом претензии к эргономике заканчиваются.  

К слову, приложение SMS и другие текстовые поля в прошивке имеют характерную «телефонную» особенность: при наборе в горизонтальном режиме над клавиатурой видно только активное текстовое поле и кнопка «готово» — не слишком удачное решение.  

На верхнем торце (учитывая горизонтальную ориентацию планшета) находится отверстие микрофона, на нижнем — решётка динамика. Что ж, могло быть и хуже.  

Беспроводные интерфейсы

Никаких сложностей в работе аппарата по беспроводным протоколам связи не возникает.  

В целом девайс производит очень приятное впечатление. К счастью, всё лишнее без проблем удаляется с планшета.  

Автономная работа

В девайсе установлен аккумулятор ёмкостью 4800 мАч и, учитывая скромное разрешение дисплея, от аппарата ждёшь приличных показателей автономности. Последний несколько смещён вправо от центра, что, впрочем, будет важно только для перфекционистов со стажем. Это дополнительная пользовательская среда с соответствующим оформлением и рядом настраиваемых ограничений на запуск приложений, внутриигровые покупки и тому подобное.  

Итоги

Планшет Huawei MediaPad T3 10 получился противоречивым. Технические характеристики Huawei MediaPad T3 10

Экран:​ IPS, 9,6″, 1280 x 800, ёмкостный, мультитач
Процессор:​ четырёхъядерный Qualcomm Snapdragon 425, 1,4 ГГц
Графический ускоритель:​ Adreno 308
Операционная система:​ Android 7.0 Nougat с прошивкой EMUI 5.1
Оперативная память:​ 2 ГБ
Встроенная память:​ 16 ГБ
Поддержка карт памяти:​ microSD до 128 ГБ
Связь:​ GSM 850/900/1800/1900 МГц || UMTS 850/900/1700/1900/2100 МГц || LTE: 1, 3, 5, 7, 8, 19, 20, 38, 39, 40, 41
SIM:​ nano-SIM+nano-SIM (комбинированный слот), Dual SIM Dual Standby (DSDS)
Беспроводные интерфейсы:​ Wi­Fi 802.11 b/g/n (2,4 ГГц и 5,0 ГГц), Bluetooth 4.0
Навигация:​ GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Камеры:​ основная — 5 Мп (автофокус), фронтальная — 2 Мп
Датчики: движения, микрогироскоп, акселерометр
Аккумулятор: 4800 мАч, несъёмный
Габариты:​ 229,8х159,8х7,95 мм
Вес:​ 460 граммов

Упаковка и комплектация

В редакцию девайс приехал без упаковки и сопутствующих аксессуаров. Весьма неплохо отрабатывает режим HDR, но для лучшего результата стоит вручную задать правильную точку фокусировки.  

Посмотрим, хватит ли этого для того, чтобы поиграть на планшете в игры.  

Экран

В T3 10 установлен дисплей  TFT IPS с диагональю 9,6″ и разрешением 1280х800. Связь надёжная и стабильная по Wi-Fi (стандарт n в диапазонах 2,4 ГГц и 5 ГГц), по Bluetooth (версия 4.0), в сотовых диапазонах (вплоть до LTE). Цвета при повороте относительно оси взгляда не искажаются, но заметно темнеют. HDR выключен HDR включён

Фронтальная камера на 2 Мп сгодится для видеозвонков, но разрешение и детализация явно оставляют желать лучшего. Зато в настройках есть две полезные функции: защита от ультрафиолетового излучения с возможностью включения по расписанию и настройка цветовой температуры. Чёрный характеризуется стандартным для IPS-матриц, но с лёгким высветлением. При желании можно использовать дополнительное меню навигационных клавиш с расширенной функциональностью. Тем не менее, на официальном сайте производителя заявлена стандартная комплектация: зарядное устройство, кабель micro-USB, «скрепка» для извлечения слота SIM/microSD и несколько бумажек, которые никто никогда не читает.  

В прошивке нет возможности завести вторую учётную запись, однако имеется предустановленное приложение «Дети». Предустановленных приложений, кстати, в аппарате много: это сервисы от Google, Яндекса, Microsoft, Facebook, браузеры Chrome и Opera. Задняя сторона выполнена из алюминия, за исключением пластиковой верхней части, под которой, очевидно, расположены антенны. Камера, логотип и дисплей — больше ничего здесь нет, управление ОС осуществляется с помощью виртуальных кнопок. Почти что в самом углу расположен объектив основной камеры, он сделан вровень с плоскостью крышки, но заходит на скругление к грани. На правой находится качелька регулировки громкости и клавиша питания.

Тест: помните ли вы классику BioWare?

Гoтoвьтe снaряжeниe, сoбирaйтe кoмпaньoнoв — и в путь, спaсaть мир! У последней, кстати, сегодня юбилей — 15 лет. Вряд ли есть поколение, незнакомое с работами BioWare. Помните ли вы классику BioWare?Пройти тестА ваши друзья разбираются в играх BioWare?Поделиться:VFT
Источник: 4pda.ru А совсем хардкорные геймеры наверняка не один час убили на Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. И не забывайте — You must gather your party before venturing forth! Кто помоложе, играли в фэнтези-сагу Dragon Age или космическую оперу Mass Effect. В честь памятной даты мы подготовили для вас тест об играх канадской студии. Читатель постарше обязательно вспомнит Knights of the Old Republic и экзотическую Jade Empire.

Amazon за 13,7 млрд долларов покупает огромную сеть супермаркетов Whole Foods Market

Крoмe прoчeгo, Гэллoуэй утвeрждaл, чтo мaгaзины рoзничнoй тoргoвли со временем останутся лишь для премиальных товаров, а на долю Amazon будет приходиться до 98% продаж товаров общего пользования в США.
Amazon за 13,7 млрд долларов покупает огромную сеть супермаркетов Whole Foods Market
Буквально несколько дней назад профессор Скотт Гэллоуэй (Scott Galloway), который является основателем крупного инвестиционного фонда Firebrand Partners, заявил, что компания Amazon может стать первой, чья стоимость превысит 1 трлн долларов.
При этом в Сети появились слухи, что Amazon планирует открыть около 2000 продуктовых магазинов под собственным брендом. В рамках сделки Whole Foods Market сохраняет автономность, бренд и собственное руководство.
Судя по всему, сегодня Amazon сделала очередной большой шаг к такому будущему. Компания приобрела огромную торговую сеть Whole Foods Market, которая занимается продажей органических продуктов питания. Стоимость сделки — 13,7 млрд долларов!
К слову, это крупнейшая сделка Amazon за многие годы. По состоянию на сентябрь прошлого года компания владела 431 супермаркетом в США, Канаде и Великобритании.